Мимик (Dungeons & Dragons) - Википедия - Mimic (Dungeons & Dragons)

Мимика
D & DMimic.JPG
Первое появлениеРуководство монстров (1977)
Информация
ТипАберрация (3-е издание)

в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, то имитировать это разновидность вымышленного монстра. Он изображается способным изменять свою форму, чтобы замаскировать свое тело под неодушевленный объект, обычно сундук. Мимик имеет мощный клей, который удерживает прикоснувшихся к нему существ, позволяя им бить своих жертв своими мощными псевдоножками. Мимик был введен в первое издание Продвинутые подземелья и драконы оригинал игры Руководство монстров. Мимик появился в последующих изданиях. Было введено несколько вариантов этого существа с различными способностями и размерами.

История публикации

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание

Мимик впервые появился в оригинале. Руководство монстров (1977), автор Гэри Гайгакс. В этой книге мимики описаны как «подземные существа, которые не выдерживают солнечного света. Они способны идеально имитировать камень или дерево».[1] Согласно книге, мимики изображают такие предметы, как каменная кладка, двери или сундуки; когда персонаж или существо касается замаскированного мимика, мимик может нанести удар дубинкой псевдоножки. Мимик выделяет клей, чтобы прочно удерживать все, что к нему прикасается. В книге говорится, что все мимики постоянно перемещаются в поисках добычи. Мимики описываются как нейтральный в выравнивание.

В Руководство монстров упоминает, что в игре встречаются два типа имитации. Немного меньшая версия более умна и обычно дружелюбна, если ей предлагают еду. персонаж игрока о том, что он видел поблизости. У этих существ есть свой язык, и они обычно могут говорить на нескольких других языках. В книге большое разнообразие мимиков описывается как плотоядное существо, называемое «мимикой-убийцей». Это существо не разговаривает и атакует все, что находится поблизости.[2] В Руководство монстров был рассмотрен Дон Тернбулл в британском журнале Белый Гном № 8 (август / сентябрь 1978 г.). В рамках своего обзора Тернбулл комментирует несколько новых монстров, представленных в книге, ссылаясь на мимика как на вещь, с которой авантюристам из его подземелья в Гренландии «не удастся встретиться».[3]

Июльский номер 1983 г. Дракон в журнале (№ 75) была опубликована статья «Экология мимика» автора Эд Гринвуд. В этой статье представлены дополнительные внутриигровые описания мимики с информацией, предположительно взятой из «Журналов Ученого Марлуна». В статье говорится, что шкура мимика имеет естественный серый оттенок с гладкой, очень твердой внешней оболочкой, напоминающей камень; Мимик может изменять цвет и текстуру своей внешней поверхности, чтобы напоминать древесное зерно, перемещая коричневую пигментированную жидкость между внутренними и внешними клетками тела, чтобы заполнить множество капилляров, лежащих прямо под поверхностью кожи, в то время как существо может опорожнить их капилляры, чтобы вернуться к своему обычному камнеобразному виду. Мимик аморфен, способен изменять внешнюю конфигурацию своей формы по желанию, а более разумные могут даже принимать форму перегородки, нависающей арки или грубой каменной стены; этот подвиг достигается с помощью способа передвижения существа, который включает в себя вытягивание его сильных псевдоножек, выделяющих липкий «клей», и продвижение себя («отклеивание» собственного клея по желанию), перемещаясь по стенам и потолкам так же легко, как и может на этажах. В статье также описывается, как мимик наблюдает за окружающей средой через очень чувствительные «пятна» (пятна пигмента, чувствительные к теплу, свету и вибрации) по всей своей коже; Яркий солнечный свет эффективно ослепляет мимика, подавляя эти сенсорные точки, поэтому мимика почти всегда находится в местах, куда никогда не достигает солнце.[4] Остин Вуд из ПК-геймер охарактеризовал статью Гринвуда как «вероятно, наиболее близкую к науке вещь, когда-либо выходившую из D&D».[5]

Коллекция монстров "Каталог существ III" в Дракон В № 101 (сентябрь 1985 г.) фигурировало создание автора Грегори Детвайлера, известное как металлический имитатор. В записи говорится, что имитатор металла является более мощным родственником «обычного» имитатора, со всеми его основными способностями и характеристиками, но способным имитировать металл в дополнение к способности имитировать дерево и камень. Металлический имитатор может принимать форму и внешний вид предметов из любого необработанного или готового металла, включая цвет, блеск и текстуру любого чистого металла (например, железа, золота, серебра или платины), за исключением адамантита, но не может форму в любой сплав. Металлический имитатор также может создавать магическое освещение от самого себя или от любого ближайшего объекта. Металлический мимик может излучать псевдопод в виде меча или кинжала; такие конечности кажутся ценным зачарованным клинком для приманки добычи. Согласно этой записи, металлические имитаторы бывают двух типов: более крупный, не воинственный тип, который может быть готов вести переговоры о еде, и меньший «имитатор убийцы», который инстинктивно агрессивен.[6]

Темница В журнал № 19 (октябрь 1989 г.) включен приключенческий сценарий «Исчезающая деревня» автора Маркус Роуленд, в котором охотники за домом; эти существа описаны в синопсисе приключений как «гигантские родственники имитаторов, способные имитировать коттеджи и другие постройки размером до небольшой гостиницы или храма».

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Мимик впервые появился для второго издания Продвинутые подземелья и драконы во втором томе Чудовищный компендиум сериал (1989). В этом наборе существо описано как созданное магией и обычно появляется в виде сундука с сокровищами, хотя его естественный цвет - пятнистый серый цвет, напоминающий гранит. В записи отмечается, что мимик может изменять свою пигментацию, чтобы напоминать разновидности камня (включая мрамор) и различных металлов (включая золото, серебро и медь); мимик не может потерять массу в этой трансформации, но может радикально изменить свои размеры. Эта запись раскрывает внутриигровое происхождение мимики: «Мимики изначально были созданы волшебники чтобы защитить себя от охотников за сокровищами "; язык, на котором говорят меньшие по численности мимики, также известные как общая мимика, является искажением оригинального языка, на котором говорили их волшебники-создатели. У мимиков нет морального кодекса, и иногда их трудно использовать в качестве опекунов; Мимика-убийца нейтральна по мировоззрению, как и обычная мимика, но имеет тенденцию ко злу. В записи также отмечается, что спирт ослабит клей мимика, и что мимик может нейтрализовать клей в любое время; мимик также невосприимчив к кислотным атакам и не подвержен влиянию плесени, зеленой слизи и различных пудинговые монстры.[7] Запись мимика перепечатана в Чудовищное руководство (1993).[8]

В космический мимик появился в Спеллджаммер приложение к Чудовищный компендиум сериал (1990); вступительные кредиты Брюс Херд с дизайном существа. Эти существа населяют «дикое пространство» между планетными телами и были созданы волшебниками для использования в длительных путешествиях, но оказались ненадежными слугами и были отброшены. Естественная кожа космического мимика описывается как «черная как смоль, с небольшими пятнышками мерцающего света, имитирующая космический фон», а существо примерно того же размера, что и обычный мимик. Космический мимик может выглядеть как обломки корабля, плывущие в диком космосе, или как сложный стол с книгами и свитками на заброшенном корабле, и может напоминать предмет мебели из любого вида дерева, камня или металла. У космического мимика два глаза, которые обычно скрыты под толстыми веками. Космический мимик также обладает врожденной способностью произносить заклинания, как если бы он был иллюзионистом, а существо интересуется не только едой, но и магией. В записи говорится, что космический мимик будет использовать свою магию, чтобы стать невидимым и загипнотизировать волшебника, левитируя, чтобы заманить его куда-нибудь одного, а затем украсть его книги, свитки и магические предметы перед едой пострадавшего.[9]

Другой вариант мнемосхемы появляется в Забытые королевства параметр коробочный набор, Руины Подгорья II: Глубокие уровни (1994), в 16-страничном буклете Monstrous Compendium. Заявлено, что можно найти только в настройках Подгорье до сих пор большая мимика намного больше обычного мимика и может покрывать целую комнату или небольшое здание, например гробницу; самый большой из известных образцов может покрывать 30 футов (9,1 м) кубической площади. Более сильный мимик имеет более высокий интеллект, чем обычный мимик, и ограниченное сопротивление магии, и «может изменять свою окраску и форму, чтобы имитировать огромное количество текстур, цветов и форм одновременно ... [создавая] целые комнаты мебель, сокровища и гобелены ". Более сильный мимик может заблокировать коридор и изменить его форму, превратившись в комнату с входными дверями с обеих сторон, так что его жертва идет прямо в нее; более сильная имитация всегда будет использовать соблазны, такие как симулированные сокровища или мебель, чтобы заманить добычу, и будет ждать, пока не войдет вся группа, прежде чем атаковать. Затем более сильная имитация высвобождает свой естественный клей по всем поверхностям и атакует, сталкивая стены своей конструкции вместе. Меньшинство более сильных имитаторов может развить способность отображать иллюзорных существ внутри себя, делая вид, что говорит их ртами. Предполагается, что эта мутация обычного мимика является результатом того, что мимик прожил столетие и вырос до больших размеров, или, возможно, мимик был изменен странной магией Подгорья и волшебники, которые там живут. Более сильная мимика вряд ли подчинится волшебнику, хотя Халастер может использовать этих существ в качестве охранников и преград против авантюристов. Более крупный мимик имеет ограниченную подвижность из-за своего размера и обычно располагается в одном месте. Более сильная мимика заключает договоры с другими местными существами о еде, но при необходимости может поддерживать себя на небольшом количестве еды или вообще без нее в течение длительного времени; Однако более крупный мимик обладает огромным аппетитом и не практикует консервацию, если имеется постоянный запас пищи. В этом бокс-сете появляется большая мимика. Руководство по кампании буклет, как часть сценария «Перчатка Мюирала», живущий в заброшенном дроу сложный. Когда встречает персонажи игроков эта большая имитация покрывает большую часть пола в кажущейся кладовой, заполненной коробками с монетами и ценностями; если кажется, что он проигрывает битву с персонажами, он будет вести переговоры, продавая информацию ради своей жизни.[10] Запись большего мимика перепечатана в Чудовищный компендиум, годовой два (1995), хотя Подгорье там не упоминается.[11]

Все три разновидности дом охотник мимик появятся для второго издания игры в Чудовищный компендиум, годовой (1994).[12]

Подземелья и Драконы 3-е издание

Мимик появляется в Руководство монстров (2000) для третьего издания игры. В этом выпуске мимику дается тип существа с аберрацией. В этой книге мимиков описываются как «странные и смертоносные существа, которые могут изменять свою пигментацию и форму. Они используют эту способность, чтобы заманить несчастных жертв достаточно близко, чтобы убить». В этой книге отмечается, что оружие, поражающее мимика, прилипает к толстому слизистому клею существа, хотя оружие можно оторвать. В этом издании имитация может принимать общую форму любого объекта, который занимает примерно 150 кубических футов (4,2 м3).[13] Мимика также появляется в исправленном Руководство монстров (2003) для версии 3.5. В этой книге отмечается, что мимик начинает сокрушать любое существо, которое прилипает к одной из псевдоподов мимика.[14]

В третьем издании две прежние разновидности, обыкновенная и убийственная, стали называть просто «мимик». Существо потеряло свой собственный язык, теперь разговаривая на Общем языке, чтобы вести переговоры с авантюристами.[15]

Подземелья и Драконы 4-е издание

Мимик появился в 4-м издании. Руководство Монстров 3 (2010).[16][17]

Подземелья и Драконы 5-е издание

Мимик появляется в 5-м издании. Руководство монстров (2014).[18]

Прием

Роб Бриккен из io9 назвал мимика 3-м самым запоминающимся монстром D&D,[19] и как один из «12 самых отвратительных монстров подземелий и драконов».[20]

Mimic был добавлен в сотни видеоигр, в том числе Baldur's Gate, Квест дракона III, ToeJam и Эрл, Последняя фантазия, Borderlands, Магия, Террария, Факел, и Войдите в Gungeon,[5] так же хорошо как Темные Души франшиза.[21] Также существуют моды, которые добавляют существо в другие игры.[22]

Другие издатели

Мимика полностью детализирована в Paizo Publishing книга Возвращение жителей подземелья (2009), на страницах 22–27,[23] и появляется в первом Бестиарий для Pathfinder ролевая игра.

Рекомендации

  1. ^ Gygax, Гэри (1979). Расширенный D&D: Руководство монстров. Женевское озеро, Висконсин: Игры TSR. п. 70. ISBN  0-935696-00-8.
  2. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров (TSR, 1979)
  3. ^ Тернбулл, Дон (Август – сентябрь 1978 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (8): 16–17.
  4. ^ Гринвуд, Эд. «Экология мимики». Дракон № 75 (ТСР, 1983)
  5. ^ а б Вуд, Остин (3 мая 2017 г.). «Убийственная история мимиков». ПК-геймер.
  6. ^ Несколько авторов. "Каталог существ III" Дракон № 101 (ТСР, 1985)
  7. ^ Повар, Дэвид «Зеб», Джон Пикенс, Стив Винтер, и другие. Чудовищный компендиум, том второй (TSR, 1989)
  8. ^ Стюарт, Дуг, изд. Чудовищное руководство (TSR, 1993)
  9. ^ Грабб, Джефф, и другие. Чудовищное приложение для компендиума Spelljammer (TSR, 1990)
  10. ^ Рабе, Жан, Норм Ричи, и Дональд Бингл. Руины Подгорья II: Глубокие уровни (TSR, 1994)
  11. ^ Пикенс, Джон, изд. Чудовищный компендиум, годовой два (TSR, 1995)
  12. ^ Мудрый, Дэвид, изд. Чудовищный компендиум, годовой (TSR, 1994)
  13. ^ Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2000)
  14. ^ Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2003)
  15. ^ «Взгляд на мимики». Выпускники D&D. Волшебники побережья. 2006-09-27. Получено 2007-04-16.
  16. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-09-05. Получено 2020-04-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  17. ^ Мирлс, Майк, Грег Билсланд, и Роберт Дж. Швальб. Руководство Монстров 3. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2010 г.
  18. ^ «Монстры по рейтингу сложности» (PDF). media.wizards.com. 2014. Получено 2019-06-17.
  19. ^ Бриккен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся подземелий и драконов-монстров». io9. Получено 20 января, 2016.
  20. ^ Бриккен, Роб. «12 самых отвратительных подземелий и драконов-монстров». io9.
  21. ^ Кунзельман, Кэмерон. «Мне нравится, как работают мимики в сериале Dark Souls». Котаку.
  22. ^ Гир, Дункан; Коупленд, Уэсли (27 февраля 2019 г.). «Лучшие моды для Майнкрафт».
  23. ^ Клинтон Бумер, Джейсон Булман, Джошуа Дж. Фрост, Николас Лог, Роберт МакКрири, Джейсон Нельсон, Ричард Петт, Шон К. Рейнольдс, Джеймс Л. Саттер и Грег А. Воган. Возвращение жителей подземелья (Пайзо, 2009 г.)