TSR, Inc. - TSR, Inc.

TSR, Inc.
ПромышленностьРолевая игра издатель
СудьбаПриобретенные и снятые с производства
ПреемникВолшебники побережья
Основан1973
Несуществующий1997
Штаб-квартираЖеневское озеро, Висконсин, Соединенные Штаты
Ключевые люди
Гэри Гайгакс, Брайан Блюм, Лоррейн Уильямс
ТоварыПодземелья и Драконы

TSR, Inc. была американской издательской компанией и издателем Подземелья и Драконы (D&D).

Когда Гэри Гайгакс не удалось найти издателя для D&D, новый вид игры он и Дэйв Арнесон совместно разрабатывались Gygax и Дон Кэй основанный Правила тактических занятий в октябре 1973 г., чтобы самостоятельно опубликовать свою продукцию.[1] Однако, нуждаясь в немедленном финансировании для вывода своей новой игры на рынок до того, как будут выпущены несколько аналогичных конкурирующих продуктов, Gygax и Kaye предложили Брайан Блюм в декабре как равноправный партнер.[1] Когда в 1975 году Кэй внезапно умерла, партнерство Tactical Studies Rules было преобразовано в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма, Мелвина.[2] С популярным сейчас D&D в качестве основного продукта TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала главной силой в игровой индустрии. Мелвин Блюм в конечном итоге передал свои акции своему другому сыну Кевину, сделав двух братьев Блюм крупнейшими акционерами TSR Hobbies.

Весной 1983 года компания TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что побудило компанию разделиться на четыре независимых предприятия, при этом издание и разработка игр продолжились как TSR, Inc. (TSR). После потери руководящих должностей из-за низкой эффективности компании братья Блюм впоследствии продал свои акции вице-президенту TSR Лоррейн Уильямс, которые, в свою очередь, организовали увольнение Гайгакса из компании в октябре 1985 года.[2] TSR пережила процветание при Williams, но к 1995 году отстала от своих конкурентов по общим продажам. TSR оказалась не в состоянии покрыть расходы на публикацию из-за множества факторов, поэтому столкнувшись с банкротством, TSR была куплена в 1997 г. Волшебники побережья (WotC). WotC изначально сохранил использование имени TSR для своих D&D продуктов, но к 2000 году прозвище TSR было снято, что совпало с выпуском 3-го издания D&D.

История

Правила тактических занятий

Правила тактических занятий
ПромышленностьРолевая игра издатель
Судьбарастворенный
ПреемникTSR Hobbies, Inc.
Основан1973
Несуществующий1975
Штаб-квартираЖеневское озеро, Висконсин, Соединенные Штаты
Ключевые люди
Гэри Гайгакс, Дон Кэй, Брайан Блюм
ТоварыПодземелья и Драконы

Правила тактических исследований (TSR) были сформированы в 1973 как партнерство между Гэри Гайгакс и Дон Кэй, которые собрали 2400 долларов на стартовые расходы, чтобы официально опубликовать и продать правила Подземелья и Драконы, создание Gygax и Дэйв Арнесон и первая современная ролевая игра (РПГ).[3] Однако первый выпуск TSR был Кавалеры и круглоголовые, а миниатюрная игра, чтобы начать приносить доход для TSR. Впоследствии к партнерству присоединились Брайан Блюм и (временно) Арнесоном. Блюм был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D вместо того, чтобы ждать Кавалеры и круглоголовые чтобы приносить достаточно дохода.[4] В первоначальной конфигурации партнерства Кэй был президентом, Блюм - вице-президентом, а Гайгакс - редактором.[1]

В январе 1974 года TSR - со штаб-квартирой в подвале Гайгакса - произвела 1000 экземпляров D&D, продавая их по 10 долларов каждый (а дополнительные кости необходимы еще за 3,50 доллара). Этот первый экземпляр распродан за 10 месяцев.[3] В январе 1975 года TSR напечатала вторую тысячу экземпляров D&D, который был распродан еще через пять или шесть месяцев.[5] Также в 1974 году TSR опубликовал Воины Марса, книга правил миниатюр в фантастическом мире Barsoom, первоначально задуманный Эдгар Райс Берроуз в его серии романов о Джон Картер с Марса, которому Гайгакс воздал должное в «Предисловии» к первому изданию D&D. Однако Gygax и TSR опубликовали книгу Mars без разрешения (или оплаты) Берроузов. имущество, а вскоре после этого прекратить и воздержаться от порядка был выпущен, и Воины был вытащен из раздачи. В 1975 году TSR опубликовала книгу Блюма. Танковая война, а Вторая Мировая Война -основан миниатюрный варгейминг набор правил для использования с 1: 285 масштаб микро броня.[нужна цитата ]

Изначально TSR продавала свою продукцию напрямую покупателям, доставляла ее в игровые магазины и магазины товаров для хобби, а оптовые продажи только трем дистрибьюторам, которые были производителями миниатюры фигурки. В 1975 году TSR приобрела одного или двух постоянных дистрибьюторов. В следующем году TSR вступила в Ассоциацию хобби-индустрии Америки и начала участвовать в их ежегодной торговой выставке, а также начала создавать регулярную сеть дистрибьюторов.[нужна цитата ]

Когда 31 января 1975 года Дон Кей умер от сердечного приступа, его роль перешла к его жене Донне Кей, которая продолжала отвечать за бухгалтерский учет, доставку и учет партнерских документов в течение лета.[6] К лету 1975 года эти обязанности стали настолько сложными, что сам Гайгакс стал штатным сотрудником товарищества, чтобы перенять их у Донны Кэй. Арнесон также вступил в партнерство, чтобы координировать исследования и дизайн со своим кругом в городах-побратимах.[6]

TSR Hobbies, Inc.

TSR Hobbies, Inc.
ПромышленностьРолевая игра издатель
Судьбаразделить
ПреемникTSR, Inc., TSR Ventures, TSR International и TSR Entertainment Corporation
Основан1975
Несуществующий1983
Штаб-квартираЖеневское озеро, Висконсин, Соединенные Штаты
Ключевые люди
Гэри Гайгакс, Брайан Блюм, Кевин Блюм
ТоварыПодземелья и Драконы
Дочерние компанииГринфилд Рукодельницы

Блюм и Гигакс, оставшиеся владельцы, учредили новую компанию под названием TSR Hobbies, Inc.[7] при этом Блюм и его отец Мелвин Блюм владеют большей долей.[8] С самого начала Гайгакс был президентом TSR Hobbies, а Блюм - вице-президентом и секретарем. Первоначально TSR Hobbies создавалась как отдельная компания для продажи миниатюр и игр нескольких компаний, предприятие, которое также было связано с открытием магазина товаров для хобби Dungeon на Женевском озере.[6] Подземелье станет эффективной штаб-квартирой компании, включая офисы Blume и Gygax. 26 сентября 1975 года бывшие активы товарищества были переданы TSR Hobbies, Inc.[9] В октябре 1975 года компания TSR Hobbies передала в субподряд печатные и монтажные работы, а также выпустила третье издание 2000 экземпляров. D&D разошелся за пять месяцев.[5] Тим Каск Осенью 1975 года был принят на работу в качестве редактора периодических изданий и стал первым штатным сотрудником компании.

Империя Лепесткового Трона стал первым игровым продуктом, опубликованным TSR Hobbies, за которым последовали два дополнения к D&D, Грейхок и Блэкмур.[7] Также в 1975 году была выпущена настольная игра. Темница! и RPG Дикого Запада Boot Hill.[7] Выручка компании за 1976 финансовый год составила 300 000 долларов.[10] TSR начал принимать Gen Con Ярмарка игр 1976 года, на которой впервые D&D открытый турнир того года.[7][11] D&D добавки Жуткое волшебство и Боги, полубоги и герои были выпущены в 1976 году, а оригинальные Базовый набор D&D был выпущен в 1977 году.[7] Также в 1977 году TSR Hobbies опубликовал оригинал Руководство монстров, первая книга в твердом переплете, когда-либо изданная игровой компанией, и первый продукт в Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) линия. В следующем году Справочник игрока была опубликована серия из шести модули приключений который раньше использовался только на турнирах.[7] Также в 1978 году компания TSR Hobbies переехала из дома Гайгакса в центр города. Женевское озеро над магазином для хобби Dungeon.[7] В 1979 г. Руководство мастера подземелий была опубликована и транслировалась радиореклама с участием "Волшебника Морли".[7]

В то время было много конкурентов и неофициальных дополнений к D&D опубликовано, возможно, в нарушение авторских прав TSR, которые многие D&D плееры используются вместе с книгами TSR. Среди них были Ардуин Гримуар, то Руководство Aurenia, и варианты, такие как Чернокнижник и Туннели и тролли. TSR относилась к ним очень осторожно, и в случаях, когда они чувствовали, что их товарные знаки используются не по назначению, они выпускали письма о прекращении их использования. Чаще всего это юридическое поведение приводило к незначительным изменениям в работах конкурентов, но вызывало значительную враждебность в сообществе.[12]

Gygax предоставил исключительные права на Мастерская игр для распространения продукции TSR в Великобритании после встречи с Ян Ливингстон и Стив Джексон. Games Workshop напечатали некоторые оригинальные материалы, а также напечатали собственные версии различных D&D и ДОБАВИТЬ названия, чтобы избежать высоких затрат на импорт. Когда TSR не удалось достичь соглашения с Games Workshop относительно возможного слияния, в 1980 году TSR создала в Великобритании дочернюю компанию TSR Hobbies UK, Ltd.[7] Gygax нанят Дон Тернбулл возглавить операцию, которая в 80-е годы расширилась на континентальную Европу. Британское отделение операции TSR UK опубликовало серию модулей и оригинал Дьявольский фолиант. TSR UK также производила Представлять себе журнал на 31 номер.

Первый опубликованный настройка кампании за ДОБАВИТЬ, то Мир Грейхока, была представлена ​​в 1980 году. Шпионская ролевая игра Совершенно секретно вышел в 1980 г .; как сообщается, записка, написанная на бланках TSR о вымышленном заговоре с целью убийства, как часть игрового тестирования новой игры, принесла ФБР в офисы TSR.[13] В том же году Ассоциация ролевых игр была создана с целью продвижения качественного ролевого игры и объединения игроков по всей стране.[7] В 1981 г. Inc. (журнал) внесла TSR Hobbies в список ста самых быстрорастущих частных компаний США.[10] В том же году TSR Hobbies снова переехала в офис, на этот раз в бывшее здание медицинского снабжения с прилегающим складом. В 1982 году продажи TSR Hobbies превысили 20-миллионную отметку.[7]

В 1982 году TSR Hobbies решили прекратить Гренадерские миниатюры лицензию и начал производить собственное ДОБАВИТЬ линия миниатюр, за которой следует линия игрушек. Часть лицензирования ДОБАВИТЬ линия игрушек перешла к LJN. Также в том же году TSR представила две новые ролевые игры: Gangbusters и Звездные рубежи. Эксклюзивное распространение D&D game была создана в 22 странах, причем сначала игра была переведена на французский, а затем на многие другие языки, включая датский, финский, немецкий, иврит, итальянский, японский, корейский, норвежский и шведский. В 1982 году был создан образовательный отдел для разработки учебных программ по чтению, математике, истории и решению задач, наиболее успешной из которых была учебная программа. Бесконечный квест цикл книг.

Позже акции Мелвина Блюма были переданы Кевину Блюму. С советом директоров, состоящим из Кевина и Брайана Блюм плюс Гайгакс, Гайгакс в более поздних интервью описал свою позицию в первую очередь как номинального президента и генерального директора корпорации, с Брайаном Блюмом в качестве президента по творческим вопросам и Кевина Блюма в качестве президента по операциям, начиная с 1981 г.[14][10] В том году доход TSR Hobbies составил 12,9 миллиона долларов, а фонд заработной платы - 130 человек.[10]

Компания TSR Hobbies стремилась к диверсификации, приобретению или открытию нескольких новых коммерческих предприятий; они включают игольное ремесло бизнес, производство миниатюр, предприятия по производству игрушек и подарков, а также развлекательное подразделение для использования возможностей кино и телевидения.[7] Компания также приобрела товарные знаки и авторские права SPI и Удивительные истории журнал.[7]

TSR

В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной преемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc.[4]

Гайгакс уехал в Голливуд, чтобы основать TSR Entertainment, Inc., позже Dungeons & Dragons Entertainment Corp., которая пыталась лицензировать D&D продукты для руководителей кино и телевидения. Его работа в конечном итоге привела к получению только одной лицензии на то, что позже стало Подземелья и Драконы мультфильм.[15] Тем не менее, серия породила более 100 различных лицензий и продержалась в течение двух лет.[7]

TSR, Inc. выпустила Драконье копье сага в 1984 году после двух лет разработки, что сделало TSR издателем номер один фэнтези и научно-фантастических романов в США.[7] Драконье копье состоял из совершенно нового игрового мира, которому способствовали как серия дополнений к игре, так и трилогия романов, написанных Маргарет Вайс и Трейси Хикман. Драконы осенних сумерек, первый роман в серии, достиг вершины Нью-Йорк Таймс Список лучших продавцов, поощряя TSR к выпуску длинной серии романов в мягкой обложке, основанных на различных официальных настройках D&D.

В 1984 году TSR подписала лицензию на издание Marvel Super Heroes, Индиана Джонс, и Конан ролевые игры. В 1985 году ярмарка игр Gen Con переехала в Милуоки, Висконсин, из-за необходимости в дополнительном пространстве. В Восточные приключения переплет для ДОБАВИТЬ была выпущена в том же году, став крупнейшим продавцом в 1985 году. TSR представила Все мои дети игра, основанная на ABC дневная драма, продано более 150 000 копий. В 1986 году TSR представила Подземелье приключений журнал, выходящий два раза в месяц журнал, в котором представлены только сценарии приключений для D&D.[7]

Собственность Уильямса

Услышав слухи о том, что Blumes пытались продать TSR, Гайгакс вернулся из Голливуда и обнаружил, что компания находится в плохом финансовом положении, несмотря на хорошие продажи.[16] Гайгакс, которому в то время принадлежало лишь около 30% акций, потребовал, чтобы совет директоров удалил Blumes, чтобы восстановить финансовое здоровье компании. Блюмсы были вынуждены покинуть компанию после того, как их обвинили в нецелевом использовании корпоративных средств и накоплении больших долгов в погоне за приобретениями, такими как комплекты ковриков с защелками, которые, как считалось, были слишком широко нацелены.[17]:4 В течение года после ухода Blumes компания была вынуждена объявить чистый убыток в размере 1,5 миллиона долларов США, что привело к увольнению примерно 75% персонала. Некоторые из этих сотрудников создали другие известные игровые компании, такие как Pacesetter Ltd и Игры Mayfair, или работать с Coleco подразделение видеоигр.

Тем не менее, в акте, который многие рассматривали как возмездие, Блюмы продали свои акции Лоррейн Уильямс.[17]:5 Gygax пытался объявить продажу незаконной; после того, как это провалилось, Гайгакс продал свои оставшиеся акции Williams и использовал капитал для создания New Infinity Productions.

Уильямс был специалистом по финансовому планированию, который видел потенциал для преобразования измученной долгами компании в высокоприбыльную. Однако она с пренебрежением относилась к игровому полю, считая себя выше игроков.[18][19]

TSR выпустила Забытые королевства сеттинг кампании в 1987 году. В том же году небольшая группа дизайнеров начала работу над вторым изданием ДОБАВИТЬ игра. В 1988 году TSR выпустила Буллвинкль и Рокки РПГ в комплекте с вертушкой и ручными куклами. В том же году TSR выпустила варгейм по роману Тома Клэнси. Охота за красным октябрем, который стал одним из самых продаваемых варгеймов всех времен. В 1989 г. ДОБАВИТЬ 2-е издание был выпущен, с новым Руководство мастера подземелий, Справочник игрока, первые три тома нового Чудовищный компендиум, Полное руководство бойца, Полный справочник вора, и новый параметр кампании, Спеллджаммер, все выпущены в одном году.

Под руководством Уильямса TSR расширила свою деятельность в других областях, таких как журналы, художественная литература в мягкой обложке и комиксы. Через свою семью она лично обладала правами на Бак Роджерс лицензировать и поощрять TSR выпускать игры и романы Бак Роджерс. TSR выпустит настольную игру и ролевую игру, последняя основана на ДОБАВИТЬ 2-е издание правил.[17]

В 1990 г. Ravenloft настройка была выпущена, и граф Страд фон Зарович вскоре стал одним из самых популярных и стойких злодеев. Подразделение TSR на Западном побережье было открыто для разработки различных развлекательных проектов, в том числе серии научно-фантастических фильмов, фильмов ужасов и приключенческих комиксов. В 1991 году TSR выпустила Темное Солнце настройка кампании. TSR также выпустила первый из трех годовых наборов коллекционных карточек в 1991 году. В 1992 году TSR выпустила Аль-Кадим параметр. Первый роман TSR в твердом переплете, Наследие к Р. А. Сальваторе, был опубликован в том же году и поднялся на вершину рейтинга Нью-Йорк Таймс список бестселлеров в течение нескольких недель. В 1992 году Gen Con Game Fair побила все предыдущие рекорды посещаемости любого игрового конгресса в США, собрав более 18000 человек. В 1993 г. DragonStrike Развлекательный продукт был выпущен как новый подход к набору новых игроков, включая 30-минутное видео, объясняющее концепцию ролевой игры. 1994 год ознаменовался выпуском Planescape настройка кампании.[7]

В 1994 году TSR подписала соглашение с Sweetpea Entertainment на D&D фильм прав.[20]

К 1995 году TSR уступила обоим Мастерская игр и Волшебники побережья по объему продаж. Видя прибыль, получаемую Wizards of the Coast с их коллекционная карточная игра (CCG) Магия: Сбор, TSR попыталась выйти на этот рынок в 1995 году новым способом с Кости дракона. Подобно коллекционным карточным играм, каждый игрок начинал со случайного набора основных кубиков и мог улучшить свой ассортимент, купив бустеры с более мощными кубиками. В дополнение к этой инициативе, TSR также решила опубликовать в 1996 году двенадцать романов в твердом переплете, несмотря на предыдущую историю публикации только одного или двух романов в твердом переплете каждый год.

Продажи Кости дракона Торговля играми началась активно, поэтому TSR быстро выпустила несколько пакетов расширения. Кроме того, TSR пыталась агрессивно продавать Кости дракона в книжных магазинах массового потребления через Случайный дом. Однако игра не получила широкого распространения благодаря книжной торговле, и продажи наборов расширения в традиционных магазинах игр были низкими. Кроме того, двенадцать романов в твердом переплете не так хорошо продавались, как ожидалось.

Кончина TSR

К 1996 году TSR столкнулась с многочисленными проблемами, как обрисовал Шеннон Аппелклайн: «CCG продолжали сокращать индустрию RPG. Дистрибьюторы уходили из бизнеса. TSR нарушила баланс их ДОБАВИТЬ с помощью ряда прибыльных дополнений, которые в конечном итоге повредят долгосрочную жизнеспособность игры. Тем временем они разработали так много настроек - многие из которых были популярными и хорошо принятыми, - что они одновременно сводили на нет свои единственные продажи и отговаривали игроков от выбора настроек, которые могут исчезнуть через несколько лет. Возможно, они также пожирали свои собственные продажи из-за чрезмерного производства книг или приложений ».[21]:30 Дэвид М. Эвальт, в его книге О костях и людях, добавляет, что Spellfire и Кости дракона «оба были дорогими в производстве и ни одна из них не продавалась очень хорошо».[22]:174

Несмотря на общий объем продаж в 40 миллионов долларов, TSR закончила 1996 год с небольшим запасом наличности. Когда Random House вернул неожиданно высокий процент непроданных запасов, включая годовой запас непроданных романов и наборов книг. Кости дракона, потребовав комиссии в несколько миллионов долларов, TSR оказалась в затруднительном положении. Не имея наличных, TSR не могла оплачивать свои счета за печать и отгрузку, а логистическая компания, которая занималась допечатной подготовкой, печатью, складированием и доставкой TSR, отказалась выполнять больше работ. Поскольку у логистической компании были производственные таблички для ключевых продуктов, таких как сердечник D&D книги, не было средств для печати или доставки основных продуктов для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования.[23] Несмотря на высокие продажи, компания была по уши в долгах и не приносила прибыли в значительной степени из-за прибыли.[21]:30 Тридцать сотрудников были уволены в декабре 1996 года, а у других сотрудников остались разногласия по поводу того, как справляться с кризисом, в том числе Джеймс М. Уорд.[21]:30 В значительной степени из-за необходимости возместить Random House, TSR вошла в 1997 году с задолженностью более 30 миллионов долларов.[22]:174 TSR угрожали судебными исками из-за неоплачиваемых фрилансеров и недостающих лицензионных отчислений, но TSR заработала достаточно денег на продуктах, которые уже были на полках, чтобы заплатить оставшемуся персоналу в течение первой половины 1997 года.[21]:30 Не имея жизнеспособного финансового плана для выживания TSR, Лоррейн Уильямс продала компанию Wizards of the Coast в 1997 году.[18][24] Перед закрытием корпоративных офисов в Женевском озере некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офис Wizards of the Coast в Вашингтоне. Wizards of the Coast продолжали использовать название TSR для D&D продукты в течение трех лет, пока третье издание D&D был выпущен в 2000 году только под логотипом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast была куплена Hasbro, Inc.[25] В 2002 году Gen Con был продан Питер Адкисон.[21]:291

Новый TSR был основан Джейсоном Эллиотом, соучредителем подкаста Roll for Initiative. Эллиот обнаружил, что товарный знак TSR истек примерно в 2004 году, поэтому он зарегистрировал его в 2011 году. Затем ему пришла в голову идея запустить новую компанию при содействии первых участников TSR / D&D, включая Люка и Эрни Гайгакса, сыновей покойного соавтора D&D. создатель Гэри Гайгакс и Тим Каск, бывший редактор Дракон журнал.[26] Их первый продукт был Журнал Gygax, объявленный вместе с возрождением компании TSR в декабре 2012 года.[27]

Товары

Основными продуктами TSR были ролевые игры, наиболее успешными из которых были D&D. Однако они также выпустили другие игры, такие как карта, доска, и игральная кость игр, издавал журналы и книги.

Ролевые игры

Военные игры

Другие игры

Журналы

Вымысел

В 1984 году TSR начала публиковать романы по мотивам своих игр. Наиболее D&D настройки кампании были свои романы, наиболее успешными из которых были Драконье копье и Забытые королевства строк, по несколько десятков романов в каждой.

TSR также опубликовал роман 1995 года. Бак Роджерс: Жизнь в будущем к Мартин Кайден, автономное переосмысление Бак Роджерс Вселенная и не связана с TSR Бак Роджерс XXVC игра.

TSR опубликовала довольно много фэнтезийных и научно-фантастических романов, не связанных с их игровыми продуктами, таких как Л. Дин Джеймс Романы "Красные короли Виннамира", камень волшебника (1991) и Убийца королей (1992); Мэри Х. Герберт пять романов "Габрия" (Валорианец, Темная лошадка, Дочь Молнии, Город Колдунов, и Крылатая Магия ); и юмористическая фантастика, в том числе Рой В. Янг романы "Граф Йор" Captains Outrageous (1994) и Месть Йорка(1995). Однако такие проекты никогда не составляли больше, чем часть художественной продукции компании, которая по-прежнему уделяла большое внимание произведениям, созданным на основе игр.

Критика

После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своим интеллектуальная собственность. Кроме того, было возбуждено несколько судебных дел относительно того, кто что изобрел внутри компании, и разделения гонорара, включая несколько судебных исков против Gygax.[24] В том числе компания пригрозила подать в суд на лиц, размещающих игровые материалы на веб-сайтах.[28] В середине 1990-х это привело к частому использованию прозвища "T $ R" в обсуждениях в Интернете, посвященных ролевым играм. списки рассылки и Usenet, поскольку многие считали компанию атакующей своих клиентов. Увеличение распространения продукции не помогло; многие продуктовые линейки пересекались и были разделены, казалось бы, второстепенными пунктами (даже классическая тройка Грейхок, то Забытые королевства, и Драконье копье пострадал в связи с этим).

Компания была предметом городской миф заявив, что они пытались использовать товарный знак "Нацистский ". Это было основано на дополнении к Индиана Джонс РПГ, в которой некоторые фигуры отмечены словом «Nazi ™». Это обозначение было сделано из-за соответствия списку имен персонажей товарных знаков, предоставленному Лукасфильм юридический отдел; все такие фигурки были отмечены символом товарного знака, и нацистские фигурки тоже были отмечены случайно.[29] Позднее упоминания об ошибке забудут о ее происхождении и постепенно превратятся в городской миф.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б c Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. С. 78–79. ISBN  978-0615642048.
  2. ^ а б Петерсон, Джон. "Засада в Шеридан-Спрингс: как Гэри Гайгакс потерял контроль над Dungeons & Dragons". medium.com. Получено 2015-03-20.
  3. ^ а б Кушнер, Дэвид (2008-03-10). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса». Wired.com. Получено 2008-10-16.
  4. ^ а б c Сакко, Чиро Алессандро (февраль 2007 г.). "Интервью с Гэри Гайгаксом, часть I" (PDF). OD & Dities, выпуск 9. Ричард Тонг. п. 7. Получено 2007-11-09.
  5. ^ а б Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 496. ISBN  978-0615642048.
  6. ^ а б c Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. С. 522–523. ISBN  978-0615642048.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2000-08-18. Получено 2005-08-20.
  8. ^ Петерсон, Джон. "Засада в Шеридан-Спрингс: как Гэри Гайгакс потерял контроль над Dungeons & Dragons". medium.com. Получено 2015-03-20.
  9. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 535. ISBN  978-0615642048.
  10. ^ а б c d Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «Хобби TSR - смесь фактов и фантазий».
  11. ^ "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  12. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире. Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 555. ISBN  978-0615642048.
  13. ^ Webcitation.org
  14. ^ Сакко, Чиро Алессандро. "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом". thekyngdoms.com. Получено 2008-10-24.
  15. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). "Интервью Гэри Гайгакса - Часть 2". GameSpy. IGN. Получено 2006-07-05.
  16. ^ Gygax: «Меня предупредили о проблеме: Кевин Блюм делал покупки в TSR на улице в Нью-Йорке. Я прилетел с Западного побережья и обнаружил, что корпорация задолжала банку примерно 1,5 миллиона долларов США." «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть XII, стр. 28)». RU Мир. 2007-01-21. Получено 2009-03-15.
  17. ^ а б c Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). "Magic & Memories: Полная история Подземелья и Драконы - Часть II". GameSpy. IGN. Получено 2008-12-20.
  18. ^ а б "Что случилось с Gygax - TSR?". gygax.com. Архивировано из оригинал на 1999-01-28. Получено 2006-07-04.
  19. ^ «Магия и воспоминания: Полная история подземелий и драконов. Часть III: Тираны и волшебники». Gamespy. 2004-08-17. п. 1. Получено 2006-07-04.
  20. ^ Гарднер, Эрик (14 мая 2013 г.). «Hasbro подала в суд, чтобы остановить фильм Warner Bros. 'Dungeons and Dragons'». Голливудский репортер. Получено 8 августа, 2015.
  21. ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  22. ^ а б Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  23. ^ 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ISBN  0-7869-3498-0.
  24. ^ а б Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал The Believer Magazine. В архиве из оригинала от 20.09.2008.
  25. ^ «Краткая история игры № 1: Wizards of the Coast: 1990-настоящее время - RPGnet». www.rpg.net. Получено 2018-01-22.
  26. ^ Гилсдорф, Итан (25 января 2013 г.). "Новый TSR для запуска Gygax Magazine в субботу". ПРОВОДНОЙ. Condé Nast. Получено 27 сентября, 2018.
  27. ^ Бриккен, Роб (4 декабря 2012 г.). «Компания, создавшая Dungeons & Dragons, вернулась с журналом Gygax (обновлено)». io9. Получено 27 сентября, 2018.
  28. ^ Complang.tuwien.ac.at
  29. ^ Законы, Робин Д. (Август 2007 г.). 40 лет Gen Con. Атлас Игры. п. 139. ISBN  1-58978-097-3. МЭТТ ФОРБЕК: ... последняя копия Индиана Джонс ролевые игры. ... На самом деле в нем есть одна из легендарных фишек с надписью «НацистскийTM. ' Это, очевидно, не было идеей TSR, но Lucasfilm настаивал на том, чтобы все, что появлялось в игре, было отмечено знаком «TM».

внешняя ссылка