Схема видеоигр - Outline of video games
Следующее контур предоставляется как обзор и тематическое руководство по видеоиграм:
Видео игра - ан электронная игра что предполагает взаимодействие с пользовательский интерфейс для создания визуальной обратной связи на видео устройство. Слово видео в видео игра традиционно называют растр устройство отображения,[1] но после популяризации термина "видеоигра" теперь он подразумевает любой тип устройство отображения.
Жанры видеоигр
Жанры видеоигр (список ) - категории видеоигр на основе их игрового взаимодействия и набора игровых задач, а не визуальных или повествовательных различий.
Экшн-игра
Экшн-игра - жанр видеоигр, в котором упор делается на физические проблемы, включая зрительно-моторную координацию и время реакции.
- Бей их - жанр видеоигры, в котором представлены рукопашные схватки между главным героем и большим количеством слабых антагонистов.
- Файтинг - жанр, в котором игрок управляет персонажем на экране и вступает в рукопашный бой с противником.
- Платформенная игра - требует от игрока управлять персонажем, чтобы прыгать с подвешенных платформ или преодолевать препятствия (головоломки с прыжками).
- Шутер - широкий поджанр, ориентированный на использование какого-либо оружия, часто проверяющего скорость и время реакции игрока.
- Шутер от первого лица - жанр видеоигр, в котором игровой процесс сосредоточен на боях с применением огнестрельного оружия и метательного оружия с точки зрения первого лица; то есть игрок переживает действие глазами главного героя.
- Стрелок из легкого пистолета - жанр, в котором основным элементом дизайна является прицеливание и стрельба с помощью контроллера в форме пистолета.
- Застрели их - жанр, в котором игрок управляет одиноким персонажем, часто в космическом корабле или самолете, стреляя в большое количество врагов, уклоняясь от их атак.
- Шутер от третьего лица - жанр 3D-игр, в которых персонаж игрока виден на экране, а игровой процесс состоит в основном из стрельбы.
- Стрелок героя - многопользовательские шутеры от первого или третьего лица, которые настоятельно поощряют совместную игру между игроками в одной команде за счет использования заранее разработанных «героев» персонажей, каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими активируемыми способностями.
- Тактический стрелок - включает как шутеры от первого лица, так и шутеры от третьего лица и имитирует реалистичный бой, что делает тактику и осторожность более важными, чем быстрые рефлексы в других играх-боевиках.
- Игра на выживание - жанр, действие которого происходит во враждебной, напряженной среде открытого мира, где игроки обычно начинают с минимальным оборудованием и должны собирать ресурсы, создавать инструменты, оружие и укрытие, чтобы выжить как можно дольше.
- Игра Battle Royale - поджанр, сочетающий в себе элементы выживания, исследования и сбора мусора, характерные для игры на выживание, с геймплеем, оставшимся последним.
Приключенческая игра
Приключенческая игра - жанр видеоигр, сочетающий элементы как приключенческой игры, так и жанра боевиков.
- Открытый мир - тип дизайна уровней в видеоиграх, где игрок может свободно перемещаться по виртуальному миру и имеет значительную свободу в выборе способа достижения целей.
- Grand Theft Auto клон - тип дизайна открытого мира, где игроку дается смоделированная среда и, при желании, истреблять местных жителей. Смотрите также Grand Theft Auto.
- Метроидвания - тип дизайна уровней, при котором игрок находится в более ограниченном окружении и ставит перед собой конечную цель, обычно с упором на сбор бонусов от исследования окружающей среды.
- Стелс-игра - тип игры, цель которой - остаться незамеченной для враждебных противников.
- Ужас выживания - тип игры, в которой страх является главным фактором в игре, обычно ограничивая полезные или усиливающие предметы в темноте, клаустрофобия среда.
Приключенческая игра
Приключенческая игра - видеоигра, в которой игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории, основанной на исследовании и решении головоломок, а не на физических испытаниях.
- Графическая приключенческая игра - любая приключенческая игра, основанная на графических изображениях, а не на текстовой основе.
- Побег из комнаты - поджанр приключенческой игры, в которой игроку необходимо сбежать из заключения, эксплуатируя свое окружение.
- Интерактивная фантастика - игры, в которых игроки вводят текстовые команды для управления персонажами и влияния на окружающую среду. В некоторых интерактивных художественных произведениях текстовые описания являются основным или единственным способом сообщения моделируемой среды игроку.
- Интерактивный фильм - тип видеоигры, которая отличается высокой кинематографической презентацией и интенсивным использованием сценариев, часто за счет использования видео полного движения анимированных или живых кадров.
- Визуальная новелла - тип приключенческой игры с текстом, сопровождаемым в основном статической графикой, обычно с аниме -стайл арт, или иногда кадры живых выступлений или видеоматериалы
Ролевая видеоигра
Ролевая видеоигра (РПГ): жанр видеоигр, берущий свое начало в ролевых играх с ручкой и бумагой, таких как Dungeons & Dragons, с использованием большей части той же терминологии, настроек и игровой механики. В ролевых играх игрок управляет одним персонажем или несколькими участниками группы приключений, выполняя один или несколько квестов.
- Экшн-ролевая игра - слабо определенный поджанр ролевых видеоигр, которые включают элементы боевиков или приключенческих игр с акцентом на действия в реальном времени, когда игрок имеет прямой контроль над персонажами, а не пошаговые или основанные на меню бои.
- Круши и руби - тип игрового процесса, в котором упор делается на бой.
- Ролевой шутер - поджанр, включающий элементы как шутеров, так и боевиков.
- Подземелье - тип сценария в фэнтезийных ролевых играх, в котором герои перемещаются по лабиринту, сражаются с различными монстрами и грабят любые сокровища, которые могут найти.
- Рогалик - поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся рандомизацией для повторного прохождения, постоянной смерти и пошагового движения.
- ГРЯЗЬ - многопользовательский виртуальный мир в реальном времени, термин обычно относится к их текстовым экземплярам.
- многопользовательская ролевая онлайн игра - жанр ролевых видеоигр, в которых очень большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в рамках одного настойчивый виртуальный мир.
- Тактическая ролевая игра - поджанр ролевых видеоигр, включающий элементы стратегических видеоигр
Симулятор видеоигры
Симулятор видеоигры - разнообразная суперкатегория видеоигр, обычно предназначенная для моделировать аспекты реальной или вымышленной реальности.
- Моделирование строительства и управления - тип игры-симулятора, в которой игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами.
- Бизнес-симулятор - игры, ориентированные на управление экономическими процессами, обычно в форме бизнеса.
- Градостроительная игра - игры, в которых игроки выступают в качестве общего планировщика и лидера города, глядя на него сверху и неся ответственность за его рост и управление.
- Государственный симулятор - игровой жанр, который пытается имитировать правительство и политику всей или части нации.
- Симулятор жизни - видеоигры-симуляторы, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими виртуальными формами жизни.
- Цифровой питомец - тип искусственного человека-компаньона, обычно сохраняемый для общения или удовольствия. Цифровые домашние животные отличаются тем, что у них нет конкретной физической формы, кроме компьютера, на котором они работают.
- Бог игра - тип игры-симулятора жизни, который ставит игрока в положение, контролирующее игру в крупном масштабе, как сущность с божественными / сверхъестественными способностями, как великий лидер или без определенного персонажа, и ставит его во главе игровой сеттинг, содержащий автономных персонажей, которых нужно охранять и влиять.
- Социальный симулятор - поджанр игр-симуляторов жизни, в которых исследуются социальные взаимодействия между несколькими искусственными жизнями.
- Знакомства сим - поджанр социальных игр-симуляторов, посвященный романтическим отношениям.
- Спортивная игра - игры, имитирующие практику традиционных спортивный.
Стратегическая видеоигра
Стратегическая видеоигра - жанр, подчеркивающий умелое мышление и планирование достижения победы. Они подчеркивают стратегические, тактические, а иногда и логистические проблемы. Многие игры также предлагают экономические проблемы и исследования.
- 4X игра - жанр, в котором игроки управляют империей и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют».
- Артиллерийская игра - общее название ранних компьютерных игр для двух или трех игроков (обычно пошаговых), в которых танки сражаются друг с другом в бою, или аналогичных производных игр.
- Стратегия в реальном времени (RTS) - поджанр стратегических видеоигр, которые не развиваются постепенно по очереди.
- Защита башни - жанр, в котором цель игры - не дать врагам пересечь карту, построив башни, которые стреляют в них, когда они проходят.
- Тактика в реальном времени - поджанр тактических военных игр, в которые играют в реальном времени, моделирующие соображения и обстоятельства оперативной войны и военной тактики, отличающиеся от игрового процесса стратегии в реальном времени отсутствием микроменеджмента ресурсов и строительства баз или подразделений, а также большей важностью индивидуальных юнитов и сосредоточение внимания на сложной тактике боя.
- Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) - гибрид стратегии в реальном времени, ролевых игр и видеоигр, в которых цель команды игрока состоит в том, чтобы разрушить основную структуру противостоящей стороны с помощью периодически создаваемых управляемых компьютером юнитов, которые маршируют к основной части врага. структура.
- Тактическая ролевая игра - тип видеоигры, включающий элементы традиционных ролевых видеоигр и стратегических игр.
- Пошаговая стратегия - стратегическая игра (обычно какой-то тип варгейма, особенно варгейма стратегического уровня), в которой игроки по очереди играют.
- Пошаговая тактика - жанр стратегических видеоигр, которые с помощью стоп-действий имитируют соображения и обстоятельства оперативной войны и военную тактику в обычно небольших конфронтациях, в отличие от более стратегических соображений игр пошаговой стратегии (TBS).
- Wargame - поджанр, который подчеркивает стратегическую или тактическую войну на карте, а также историческую (или почти историческую) точность.
Симулятор автомобиля
Симулятор автомобиля - игры, цель которых - управлять ручным или моторным транспортом.
- Симулятор полета - игра, в которой летательные аппараты являются основным режимом работы.
- Любительский симулятор полета - авиашоу с реалистичным управлением.
- Симулятор боевого полета - вид игры, в которой основной целью является сражение или уничтожение враждебной цели.
- Гоночная игра - тип игры, в которой игрок участвует в гонках.
- Симулятор вождения - тип игры, в которой игроку предлагается использовать транспортное средство, как если бы оно было настоящим.
- Сим-гонки - тип игры, в которой игроку предлагается использовать реалистичный автомобиль в гоночных соревнованиях.
- Симулятор космического полета - тип игры, имитирующей космический полет.
- Симулятор подводной лодки - вид игры, в которой игрок командует подводной лодкой.
- Симулятор поезда - моделирование работы железнодорожного транспорта.
- Транспортная боевая игра - тип игры, в которой техника с оружием размещается внутри арены для битвы.
Другие жанры
- Взрослая игра - игра со значительным сексуальным содержанием (например, кино для взрослых ), и поэтому предназначены для взрослой аудитории.
- Advergame - практика использования видеоигр для рекламы продукта, организации или точки зрения.
- Арт-игра - видеоигра, созданная таким образом, чтобы подчеркнуть искусство или структура которой предназначена для того, чтобы вызвать некоторую реакцию у аудитории.
- Аудио игра - интерактивная электронная игра, в которой единственное устройство обратной связи - звуковое, а не визуальное.
- Христианская видеоигра - любая видеоигра, сосредоточенная вокруг христианство или христианские темы.
- Обучающая игра - видеоигры, специально разработанные для обучения людей определенному предмету, расширения понятий, стимулирования развития, понимания исторического события или культуры или помощи им в освоении навыков во время игры.
- Exergaming - видеоигры, которые также являются формой упражнений и основаны на технологиях, отслеживающих движения или реакцию тела.
- Лабиринт видеоигры - описание жанра видеоигры, впервые использованное журналистами в 1980-х годах для описания любой игры, в которой все игровое поле представляло собой лабиринт.
- Музыкальная видеоигра - видеоигра, в которой игровой процесс осмысленно и часто почти полностью ориентирован на взаимодействие игрока с музыкальной партитурой или отдельными песнями.
- Ритм-игра - игры, которые бросают вызов чувству ритма у игрока и сосредотачиваются на танце или симуляции игры на музыкальных инструментах, и требуют от игроков нажатия кнопок в последовательности, продиктованной на экране.
- Партийные видеоигры: игры обычно представляют собой набор простых мини-игр, разработанных, чтобы быть интуитивно понятными и простыми в управлении, а также для многопользовательской игры.
- Головоломка видеоигра - видеоигры, в которых упор делается на решение головоломок, включая логику, стратегию, распознавание образов, решение последовательностей и завершение слов.
- Серьезная игра - видеоигра, предназначенная для основной цели, отличной от чисто развлекательной, обычно относящейся к продуктам, используемым в таких отраслях, как оборона, образование, научные исследования, здравоохранение, управление в чрезвычайных ситуациях, городское планирование, инженерия, религия и политика.
Другие виды видеоигр
- Обычная игра - игра любого жанра, рассчитанная на массовую аудиторию казуальных игроков. Казуальные игры обычно имеют простые правила и не требуют длительного времени или специальных навыков.
- Инди-игра - игры, созданные отдельными людьми или небольшими командами без издатель видеоигр финансовую поддержку, а также часто сосредотачиваются на инновациях и полагаются на цифровое распространение.
- Мини-игра - короткая или более упрощенная видеоигра, часто содержащаяся в другой видеоигре.
- Неигровой - программное обеспечение, которое находится на границе между видеоиграми, игрушками и приложениями, причем основное различие между неигровыми и традиционными видеоиграми заключается в очевидном отсутствии целей, задач и проблем.
- Программирование игры - игра, в которой игрок не имеет прямого влияния на ход игры, вместо этого написана компьютерная программа или сценарий, управляющий действиями персонажей.
Аппаратные платформы видеоигр
- Аркадная игра - а монетный развлекательная машина, обычно устанавливаемая в общественных предприятиях, таких как рестораны, бары, и игровые автоматы. Аркадные игры включают видеоигры, пинбол машины, электромеханический игры игры выкупа, и мерчендайзеры (Такие как когтевые краны ).
- Аркадный кабинет видеоигр - корпус, в котором находится оборудование аркадной видеоигры.
- Список аркадных игр
- Список автоматов для игры в пинбол
- Игровая приставка - потребительское развлекательное устройство, состоящее из специализированной компьютерной системы, предназначенной для запуска видеоигр.
- Консольная игра - видеоигра, в которую играют на игровой консоли.
- Выделенная консоль - игровая консоль, предназначенная для встроенной игры или игр и не оснащенная для дополнительных игр с использованием картриджей или других носителей.
- Консольные войны - термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю на рынке между производителями игровых приставок.
- Портативная игровая консоль - легкое портативное бытовое электронное устройство со встроенным экраном, игровыми элементами управления и динамиками.
- Портативная видеоигра - видеоигра, в которую играют на портативной игровой консоли.
- Мобильная игра - видеоигра на мобильный телефон, смартфон, КПК, планшет или же портативный медиаплеер.
- Онлайн игра - игра, проводимая в компьютерной сети.
- Браузерная игра - видеоигра, в которую играют через Интернет с помощью веб-браузера.
- Многопользовательская онлайн-игра (MMO): многопользовательская видеоигра, способная одновременно поддерживать сотни или тысячи игроков.
- Компьютерная игра - видеоигра на персональный компьютер, а не на игровой консоли или аркадном автомате.
Геймплей
Конкретные видеоигры
- Список самых продаваемых видеоигр
- Список самых продаваемых франшиз видеоигр
- Список видеоигр, признанных лучшими
- Список культовых видеоигр
- Список аркадных игр
- Список видеоигр по комиксам
- Список видеоигр по аниме или манге
- Список видеоигр по мультфильмам
Индустрия видеоигр
- Список компаний по производству видеоигр
- Список коммерческих неудач в видеоиграх
- Список разработчиков видеоигр
- Список издателей видеоигр
- Список разработчиков инди-игр
- Список людей индустрии видеоигр
- Список франшиз видеоигр
- Игровые исследования
- Упаковка видеоигры
- Знак качества Nintendo
- Награда видеоигры
- Журналистика видеоигр
Видеоигры по странам
Африка
Азия
- Видеоигры в Бангладеш
- Видеоигры в Китае
- Видеоигры в Индии
- Видеоигры в Японии
- Видеоигры в Малайзии
- Видеоигры в России
- Видеоигры в Южной Корее
- Видеоигры в Таиланде
Европа
- Видеоигры в Бельгии
- Видеоигры во Франции
- Видеоигры в Германии
- Видеоигры в Литве
- Видеоигры в Чехии
- Видеоигры в Нидерландах
- Видеоигры в Ирландии
- Видеоигры в Соединенном Королевстве
- Видеоигры в Украине
Северная Америка
Океания
Южная Америка
Разработка видеоигр
Разработка видеоигр - процесс разработки программного обеспечения, посредством которого разрабатывается видеоигра, а разработчик видеоигр - это разработчик программного обеспечения (бизнес или физическое лицо), создающий видеоигры.
Разработчик видеоигр - разработчик программного обеспечения (бизнес или физическое лицо), создающий видеоигры.
Самостоятельная разработка видеоигр - процесс создания инди-видеоигр без финансовой поддержки издателя видеоигр, обычно разрабатываемый отдельным лицом или небольшой командой.
- Дизайн игрового арта - процесс создания 2D и 3D игрового арта для видеоигры, такого как концепт-арт, спрайты предметов, модели персонажей и т. Д.
- Игровые художники: художник, который создает изображения для одного или нескольких типов игр и отвечает за все аспекты разработки игр, требующие визуального искусства.
- Графика видеоигр - разнообразие индивидуальных методов компьютерной графики, которые развивались с течением времени, в основном из-за достижений и ограничений аппаратного обеспечения.
- Искусство видеоигр - использование пропатченных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур.
- Концептуальное искусство - форма иллюстрации, основная цель которой - передать визуальное представление дизайна, идеи и / или настроения до того, как они будут воплощены в конечный продукт.
- Процедурная текстура - форма иллюстрации, основная цель которой - передать визуальное представление дизайна, идеи и / или настроения для использования в фильмах, видеоиграх, анимации или комиксах до того, как они будут воплощены в конечном продукте.
- 2D компьютерная графика - компьютерное создание цифровых изображений - в основном из двухмерных моделей (таких как двухмерные геометрические модели, текст и цифровые изображения) и специальными методами.
- 3D компьютерная графика - графика, использующая трехмерное представление геометрических данных (часто декартово), которые хранятся в компьютере для выполнения вычислений и визуализации 2D-изображений.
- Модификация игры - создаются широкой публикой или разработчиком и могут быть совершенно новыми играми сами по себе, но моды не являются автономным программным обеспечением и требуют, чтобы у пользователя была исходная версия для запуска.
- Игровая музыка - музыкальные произведения или саундтреки и фоновая музыка, встречающаяся в видеоиграх, от примитивной синтезаторной мелодии до оркестровых пьес и сложных саундтреков.
- Продюсер игры - лицо, отвечающее за разработку видеоигры.
- Программирование игр - в программирование компьютерных, консольных или аркадных игр.
- Программист игр - инженер-программист, программист или компьютерный ученый, который в первую очередь разрабатывает кодовую базу для видеоигр или связанного программного обеспечения, такого как инструменты разработки игр.
- Игровой движок - система, предназначенная для создания и разработки видеоигр.
- Игровой искусственный интеллект - методы, используемые в компьютерных и видеоиграх для создания иллюзии интеллекта в поведении неигровых персонажей (NPC).
- Издатель игры - компания, которая издает видеоигры, разработанные либо внутри компании, либо разработчики видеоигр.
- Игровые исследования - дисциплина изучения игр, их дизайна, игроков и их роли в обществе и культуре в более широком смысле.
- Тестирование игры - процесс тестирования программного обеспечения для контроля качества видеоигр, основной функцией которого является обнаружение и документирование дефектов программного обеспечения (также называемых ошибками).
- Игровая журналистика - отрасль журналистики, связанная с освещением и обсуждением видеоигр.
- Дизайн уровня - дисциплина разработки игр, включающая создание уровней видеоигр - локаций, этапов или миссий.
- Редактор уровней (инструмент) - программный инструмент, используемый для разработки уровней, карт, кампаний и т. Д., А также виртуальных миров для видеоигр.
- Дизайн видеоигр - процесс разработки содержания и правил игры на этапе подготовки к производству и дизайн игрового процесса, окружающей среды, сюжетной линии и персонажей на этапе производства.
- Другие концепции
История видеоигр
По периоду
- Ранняя история видеоигр
- История игровых приставок первого поколения (1972–1977)
- История игровых консолей второго поколения (1976–1984)
- История игровых консолей третьего поколения (1983–1992)
- История игровых консолей четвертого поколения (1987–1996)
- История игровых приставок пятого поколения (1993–2006)
- История игровых консолей шестого поколения (1998–)
- История игровых приставок седьмого поколения (2005–)
- История игровых консолей восьмого поколения (2011–)
По десятилетию
По годам
До 1972 г.
1970 · 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979
1980 · 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989
1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999
2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009
2010 · 2011 · 2012 · 2013
По платформе
- История аркадных игр
- Хронология консольных ролевых игр
- История игровых приставок
- История персональных компьютерных игр
По жанрам
- История экшн-игр
- История приключенческих игр
- История приключенческих игр
- История ролевых видеоигр
- История спортивных игр
- История стратегических видеоигр
Культура видеоигр
- Культура видеоигр
- Искусство видеоигр
- Коллекционирование видеоигр
- Игровые исследования
- Фонд поддержки геймеров
- Список книг о видеоиграх
- Список книг по видеоиграм
- Список фильмов по видеоиграм
- Список телепрограмм по видеоиграм
- Список аниме по видеоиграм
- Список веб-комиксов о видеоиграх
- Список веб-сайтов с видеоиграми
- Гендерное представительство в видеоиграх
- Журналы по видеоиграм
Политика видеоигр
Психология
Люди, влиятельные в видеоиграх
Смотрите также
- Классификация игр
- ПЗУ
- Художник по текстурам
- Разблокируемая игра
- Эмулятор игровой приставки
- Этикет видеоигр
- Неигровой
- Руководство по стратегии
- Списки
Рекомендации
- ^ «Телевизионный игровой аппарат и способ». Патенты США. Получено 2008-06-25.