Схема видеоигр - Outline of video games

Следующее контур предоставляется как обзор и тематическое руководство по видеоиграм:

Видео игра - ан электронная игра что предполагает взаимодействие с пользовательский интерфейс для создания визуальной обратной связи на видео устройство. Слово видео в видео игра традиционно называют растр устройство отображения,[1] но после популяризации термина "видеоигра" теперь он подразумевает любой тип устройство отображения.

Жанры видеоигр

Жанры видеоигр (список ) - категории видеоигр на основе их игрового взаимодействия и набора игровых задач, а не визуальных или повествовательных различий.

Экшн-игра

Экшн-игра - жанр видеоигр, в котором упор делается на физические проблемы, включая зрительно-моторную координацию и время реакции.

  • Бей их - жанр видеоигры, в котором представлены рукопашные схватки между главным героем и большим количеством слабых антагонистов.
  • Файтинг - жанр, в котором игрок управляет персонажем на экране и вступает в рукопашный бой с противником.
  • Платформенная игра - требует от игрока управлять персонажем, чтобы прыгать с подвешенных платформ или преодолевать препятствия (головоломки с прыжками).
  • Шутер - широкий поджанр, ориентированный на использование какого-либо оружия, часто проверяющего скорость и время реакции игрока.
    • Шутер от первого лица - жанр видеоигр, в котором игровой процесс сосредоточен на боях с применением огнестрельного оружия и метательного оружия с точки зрения первого лица; то есть игрок переживает действие глазами главного героя.
    • Стрелок из легкого пистолета - жанр, в котором основным элементом дизайна является прицеливание и стрельба с помощью контроллера в форме пистолета.
    • Застрели их - жанр, в котором игрок управляет одиноким персонажем, часто в космическом корабле или самолете, стреляя в большое количество врагов, уклоняясь от их атак.
    • Шутер от третьего лица - жанр 3D-игр, в которых персонаж игрока виден на экране, а игровой процесс состоит в основном из стрельбы.
    • Стрелок героя - многопользовательские шутеры от первого или третьего лица, которые настоятельно поощряют совместную игру между игроками в одной команде за счет использования заранее разработанных «героев» персонажей, каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими активируемыми способностями.
    • Тактический стрелок - включает как шутеры от первого лица, так и шутеры от третьего лица и имитирует реалистичный бой, что делает тактику и осторожность более важными, чем быстрые рефлексы в других играх-боевиках.
  • Игра на выживание - жанр, действие которого происходит во враждебной, напряженной среде открытого мира, где игроки обычно начинают с минимальным оборудованием и должны собирать ресурсы, создавать инструменты, оружие и укрытие, чтобы выжить как можно дольше.
    • Игра Battle Royale - поджанр, сочетающий в себе элементы выживания, исследования и сбора мусора, характерные для игры на выживание, с геймплеем, оставшимся последним.

Приключенческая игра

Приключенческая игра - жанр видеоигр, сочетающий элементы как приключенческой игры, так и жанра боевиков.

  • Открытый мир - тип дизайна уровней в видеоиграх, где игрок может свободно перемещаться по виртуальному миру и имеет значительную свободу в выборе способа достижения целей.
    • Grand Theft Auto клон - тип дизайна открытого мира, где игроку дается смоделированная среда и, при желании, истреблять местных жителей. Смотрите также Grand Theft Auto.
    • Метроидвания - тип дизайна уровней, при котором игрок находится в более ограниченном окружении и ставит перед собой конечную цель, обычно с упором на сбор бонусов от исследования окружающей среды.
  • Стелс-игра - тип игры, цель которой - остаться незамеченной для враждебных противников.
  • Ужас выживания - тип игры, в которой страх является главным фактором в игре, обычно ограничивая полезные или усиливающие предметы в темноте, клаустрофобия среда.

Приключенческая игра

Приключенческая игра - видеоигра, в которой игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории, основанной на исследовании и решении головоломок, а не на физических испытаниях.

  • Графическая приключенческая игра - любая приключенческая игра, основанная на графических изображениях, а не на текстовой основе.
    • Побег из комнаты - поджанр приключенческой игры, в которой игроку необходимо сбежать из заключения, эксплуатируя свое окружение.
  • Интерактивная фантастика - игры, в которых игроки вводят текстовые команды для управления персонажами и влияния на окружающую среду. В некоторых интерактивных художественных произведениях текстовые описания являются основным или единственным способом сообщения моделируемой среды игроку.
  • Интерактивный фильм - тип видеоигры, которая отличается высокой кинематографической презентацией и интенсивным использованием сценариев, часто за счет использования видео полного движения анимированных или живых кадров.
  • Визуальная новелла - тип приключенческой игры с текстом, сопровождаемым в основном статической графикой, обычно с аниме -стайл арт, или иногда кадры живых выступлений или видеоматериалы

Ролевая видеоигра

Ролевая видеоигра (РПГ): жанр видеоигр, берущий свое начало в ролевых играх с ручкой и бумагой, таких как Dungeons & Dragons, с использованием большей части той же терминологии, настроек и игровой механики. В ролевых играх игрок управляет одним персонажем или несколькими участниками группы приключений, выполняя один или несколько квестов.

  • Экшн-ролевая игра - слабо определенный поджанр ролевых видеоигр, которые включают элементы боевиков или приключенческих игр с акцентом на действия в реальном времени, когда игрок имеет прямой контроль над персонажами, а не пошаговые или основанные на меню бои.
    • Круши и руби - тип игрового процесса, в котором упор делается на бой.
    • Ролевой шутер - поджанр, включающий элементы как шутеров, так и боевиков.
  • Подземелье - тип сценария в фэнтезийных ролевых играх, в котором герои перемещаются по лабиринту, сражаются с различными монстрами и грабят любые сокровища, которые могут найти.
    • Рогалик - поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся рандомизацией для повторного прохождения, постоянной смерти и пошагового движения.
  • ГРЯЗЬ - многопользовательский виртуальный мир в реальном времени, термин обычно относится к их текстовым экземплярам.
  • многопользовательская ролевая онлайн игра - жанр ролевых видеоигр, в которых очень большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в рамках одного настойчивый виртуальный мир.
  • Тактическая ролевая игра - поджанр ролевых видеоигр, включающий элементы стратегических видеоигр

Симулятор видеоигры

Симулятор видеоигры - разнообразная суперкатегория видеоигр, обычно предназначенная для моделировать аспекты реальной или вымышленной реальности.

  • Моделирование строительства и управления - тип игры-симулятора, в которой игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами.
    • Бизнес-симулятор - игры, ориентированные на управление экономическими процессами, обычно в форме бизнеса.
    • Градостроительная игра - игры, в которых игроки выступают в качестве общего планировщика и лидера города, глядя на него сверху и неся ответственность за его рост и управление.
    • Государственный симулятор - игровой жанр, который пытается имитировать правительство и политику всей или части нации.
  • Симулятор жизни - видеоигры-симуляторы, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими виртуальными формами жизни.
    • Цифровой питомец - тип искусственного человека-компаньона, обычно сохраняемый для общения или удовольствия. Цифровые домашние животные отличаются тем, что у них нет конкретной физической формы, кроме компьютера, на котором они работают.
    • Бог игра - тип игры-симулятора жизни, который ставит игрока в положение, контролирующее игру в крупном масштабе, как сущность с божественными / сверхъестественными способностями, как великий лидер или без определенного персонажа, и ставит его во главе игровой сеттинг, содержащий автономных персонажей, которых нужно охранять и влиять.
    • Социальный симулятор - поджанр игр-симуляторов жизни, в которых исследуются социальные взаимодействия между несколькими искусственными жизнями.
      • Знакомства сим - поджанр социальных игр-симуляторов, посвященный романтическим отношениям.
  • Спортивная игра - игры, имитирующие практику традиционных спортивный.

Стратегическая видеоигра

Стратегическая видеоигра - жанр, подчеркивающий умелое мышление и планирование достижения победы. Они подчеркивают стратегические, тактические, а иногда и логистические проблемы. Многие игры также предлагают экономические проблемы и исследования.

  • 4X игра - жанр, в котором игроки управляют империей и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют».
  • Артиллерийская игра - общее название ранних компьютерных игр для двух или трех игроков (обычно пошаговых), в которых танки сражаются друг с другом в бою, или аналогичных производных игр.
  • Стратегия в реальном времени (RTS) - поджанр стратегических видеоигр, которые не развиваются постепенно по очереди.
    • Защита башни - жанр, в котором цель игры - не дать врагам пересечь карту, построив башни, которые стреляют в них, когда они проходят.
  • Тактика в реальном времени - поджанр тактических военных игр, в которые играют в реальном времени, моделирующие соображения и обстоятельства оперативной войны и военной тактики, отличающиеся от игрового процесса стратегии в реальном времени отсутствием микроменеджмента ресурсов и строительства баз или подразделений, а также большей важностью индивидуальных юнитов и сосредоточение внимания на сложной тактике боя.
  • Многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) - гибрид стратегии в реальном времени, ролевых игр и видеоигр, в которых цель команды игрока состоит в том, чтобы разрушить основную структуру противостоящей стороны с помощью периодически создаваемых управляемых компьютером юнитов, которые маршируют к основной части врага. структура.
  • Тактическая ролевая игра - тип видеоигры, включающий элементы традиционных ролевых видеоигр и стратегических игр.
  • Пошаговая стратегия - стратегическая игра (обычно какой-то тип варгейма, особенно варгейма стратегического уровня), в которой игроки по очереди играют.
  • Пошаговая тактика - жанр стратегических видеоигр, которые с помощью стоп-действий имитируют соображения и обстоятельства оперативной войны и военную тактику в обычно небольших конфронтациях, в отличие от более стратегических соображений игр пошаговой стратегии (TBS).
  • Wargame - поджанр, который подчеркивает стратегическую или тактическую войну на карте, а также историческую (или почти историческую) точность.

Симулятор автомобиля

Симулятор автомобиля - игры, цель которых - управлять ручным или моторным транспортом.

Другие жанры

  • Взрослая игра - игра со значительным сексуальным содержанием (например, кино для взрослых ), и поэтому предназначены для взрослой аудитории.
    • Eroge - японская видеоигра с эротическим содержанием, обычно в форме аниме оформление в стиле.
  • Advergame - практика использования видеоигр для рекламы продукта, организации или точки зрения.
  • Арт-игра - видеоигра, созданная таким образом, чтобы подчеркнуть искусство или структура которой предназначена для того, чтобы вызвать некоторую реакцию у аудитории.
  • Аудио игра - интерактивная электронная игра, в которой единственное устройство обратной связи - звуковое, а не визуальное.
  • Христианская видеоигра - любая видеоигра, сосредоточенная вокруг христианство или христианские темы.
  • Обучающая игра - видеоигры, специально разработанные для обучения людей определенному предмету, расширения понятий, стимулирования развития, понимания исторического события или культуры или помощи им в освоении навыков во время игры.
  • Exergaming - видеоигры, которые также являются формой упражнений и основаны на технологиях, отслеживающих движения или реакцию тела.
  • Лабиринт видеоигры - описание жанра видеоигры, впервые использованное журналистами в 1980-х годах для описания любой игры, в которой все игровое поле представляло собой лабиринт.
  • Музыкальная видеоигра - видеоигра, в которой игровой процесс осмысленно и часто почти полностью ориентирован на взаимодействие игрока с музыкальной партитурой или отдельными песнями.
    • Ритм-игра - игры, которые бросают вызов чувству ритма у игрока и сосредотачиваются на танце или симуляции игры на музыкальных инструментах, и требуют от игроков нажатия кнопок в последовательности, продиктованной на экране.
  • Партийные видеоигры: игры обычно представляют собой набор простых мини-игр, разработанных, чтобы быть интуитивно понятными и простыми в управлении, а также для многопользовательской игры.
  • Головоломка видеоигра - видеоигры, в которых упор делается на решение головоломок, включая логику, стратегию, распознавание образов, решение последовательностей и завершение слов.
  • Серьезная игра - видеоигра, предназначенная для основной цели, отличной от чисто развлекательной, обычно относящейся к продуктам, используемым в таких отраслях, как оборона, образование, научные исследования, здравоохранение, управление в чрезвычайных ситуациях, городское планирование, инженерия, религия и политика.

Другие виды видеоигр

  • Обычная игра - игра любого жанра, рассчитанная на массовую аудиторию казуальных игроков. Казуальные игры обычно имеют простые правила и не требуют длительного времени или специальных навыков.
  • Инди-игра - игры, созданные отдельными людьми или небольшими командами без издатель видеоигр финансовую поддержку, а также часто сосредотачиваются на инновациях и полагаются на цифровое распространение.
  • Мини-игра - короткая или более упрощенная видеоигра, часто содержащаяся в другой видеоигре.
  • Неигровой - программное обеспечение, которое находится на границе между видеоиграми, игрушками и приложениями, причем основное различие между неигровыми и традиционными видеоиграми заключается в очевидном отсутствии целей, задач и проблем.
  • Программирование игры - игра, в которой игрок не имеет прямого влияния на ход игры, вместо этого написана компьютерная программа или сценарий, управляющий действиями персонажей.

Аппаратные платформы видеоигр

Геймплей

Геймплей

Конкретные видеоигры

Списки видеоигр

Индустрия видеоигр

Индустрия видеоигр

Видеоигры по странам

Африка

Азия

Европа

Северная Америка

Океания

Южная Америка


Разработка видеоигр

Разработка видеоигр - процесс разработки программного обеспечения, посредством которого разрабатывается видеоигра, а разработчик видеоигр - это разработчик программного обеспечения (бизнес или физическое лицо), создающий видеоигры.

Разработчик видеоигр - разработчик программного обеспечения (бизнес или физическое лицо), создающий видеоигры.

Самостоятельная разработка видеоигр - процесс создания инди-видеоигр без финансовой поддержки издателя видеоигр, обычно разрабатываемый отдельным лицом или небольшой командой.

  • Дизайн игрового арта - процесс создания 2D и 3D игрового арта для видеоигры, такого как концепт-арт, спрайты предметов, модели персонажей и т. Д.
    • Игровые художники: художник, который создает изображения для одного или нескольких типов игр и отвечает за все аспекты разработки игр, требующие визуального искусства.
    • Графика видеоигр - разнообразие индивидуальных методов компьютерной графики, которые развивались с течением времени, в основном из-за достижений и ограничений аппаратного обеспечения.
    • Искусство видеоигр - использование пропатченных или модифицированных видеоигр или перепрофилирование существующих игр или игровых структур.
    • Концептуальное искусство - форма иллюстрации, основная цель которой - передать визуальное представление дизайна, идеи и / или настроения до того, как они будут воплощены в конечный продукт.
    • Процедурная текстура - форма иллюстрации, основная цель которой - передать визуальное представление дизайна, идеи и / или настроения для использования в фильмах, видеоиграх, анимации или комиксах до того, как они будут воплощены в конечном продукте.
    • 2D компьютерная графика - компьютерное создание цифровых изображений - в основном из двухмерных моделей (таких как двухмерные геометрические модели, текст и цифровые изображения) и специальными методами.
    • 3D компьютерная графика - графика, использующая трехмерное представление геометрических данных (часто декартово), которые хранятся в компьютере для выполнения вычислений и визуализации 2D-изображений.
  • Модификация игры - создаются широкой публикой или разработчиком и могут быть совершенно новыми играми сами по себе, но моды не являются автономным программным обеспечением и требуют, чтобы у пользователя была исходная версия для запуска.
  • Игровая музыка - музыкальные произведения или саундтреки и фоновая музыка, встречающаяся в видеоиграх, от примитивной синтезаторной мелодии до оркестровых пьес и сложных саундтреков.
  • Продюсер игры - лицо, отвечающее за разработку видеоигры.
  • Программирование игр - в программирование компьютерных, консольных или аркадных игр.
    • Программист игр - инженер-программист, программист или компьютерный ученый, который в первую очередь разрабатывает кодовую базу для видеоигр или связанного программного обеспечения, такого как инструменты разработки игр.
    • Игровой движок - система, предназначенная для создания и разработки видеоигр.
    • Игровой искусственный интеллект - методы, используемые в компьютерных и видеоиграх для создания иллюзии интеллекта в поведении неигровых персонажей (NPC).
  • Издатель игры - компания, которая издает видеоигры, разработанные либо внутри компании, либо разработчики видеоигр.
  • Игровые исследования - дисциплина изучения игр, их дизайна, игроков и их роли в обществе и культуре в более широком смысле.
  • Тестирование игры - процесс тестирования программного обеспечения для контроля качества видеоигр, основной функцией которого является обнаружение и документирование дефектов программного обеспечения (также называемых ошибками).
  • Игровая журналистика - отрасль журналистики, связанная с освещением и обсуждением видеоигр.
  • Дизайн уровня - дисциплина разработки игр, включающая создание уровней видеоигр - локаций, этапов или миссий.
    • Редактор уровней (инструмент) - программный инструмент, используемый для разработки уровней, карт, кампаний и т. Д., А также виртуальных миров для видеоигр.
  • Дизайн видеоигр - процесс разработки содержания и правил игры на этапе подготовки к производству и дизайн игрового процесса, окружающей среды, сюжетной линии и персонажей на этапе производства.
  • Другие концепции

История видеоигр

История видеоигр

По периоду

По десятилетию

По годам

До 1972 г.
1970  · 1971  · 1972  · 1973  · 1974  · 1975  · 1976  · 1977  · 1978  · 1979
1980  · 1981  · 1982  · 1983  · 1984  · 1985  · 1986  · 1987  · 1988  · 1989
1990  · 1991  · 1992  · 1993  · 1994  · 1995  · 1996  · 1997  · 1998  · 1999
2000  · 2001  · 2002  · 2003  · 2004  · 2005  · 2006  · 2007  · 2008  · 2009
2010  · 2011  · 2012  · 2013

По платформе

По жанрам

Культура видеоигр

Политика видеоигр

Психология

Люди, влиятельные в видеоиграх

Смотрите также

Списки

Рекомендации

  1. ^ «Телевизионный игровой аппарат и способ». Патенты США. Получено 2008-06-25.

внешняя ссылка