Мистра (Забытые королевства) - Википедия - Mystra (Forgotten Realms)

Mystra
Забытые королевства персонаж
Первое появление«Земное божество» - Дракон # 54 (октябрь 1981 г.)
СделаноЭд Гринвуд
Информация во вселенной
РасаБожество
Полженский
ЗаголовокЛеди тайн
Мать всей магии
ВыравниваниеНейтрально Хорошо
Дома2E: Сердце Дваомера (Элизиум )
3E: Сердце Двамера
Уровень мощностиБольше
портфолиоМагия, заклинания, Ткать
НачальствоЛорд Ао

Mystra (/ˈмɪsтрə/ MIS-trə )[1] это вымышленный богиня в Забытые королевства настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Она хозяйка Магия и Мать Тайн, которая направляет Плетение магии, окутывающее мир. Она постоянно занимается плетением, делая возможными все чудеса и загадки, сотворенные магией и ее применением. Считается, что она является воплощением Ткать и самой магии, ее вены лей-линии Ее дыхание - туман, а ее тело - пульсирующая, гудящая земля.

Она Нейтрально Хорошо (ранее и по-прежнему законно нейтральный) Великая сила. С момента вознесения Полночи ее символ - кольцо из восьми звезд, окружающее красный туман, который течет от центра к основанию кольца; однако ее старый и все еще часто встречающийся символ - простая семиконечная звезда. Ее божественное царство - Сердце Двамера, и ее Третье издание D&D домены: Добро, Иллюзия, Знание, Магия, Руна и Заклинание.

История публикации

Эд Гринвуд создал Мистру для своего дома Подземелья и Драконы игра, установленная в Гринвуде Забытые королевства Мир.[2]

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание (1977–1988)

Мистра впервые появилась в Подземелья и Драконы как одно из божеств, представленных в статье Эда Гринвуда «Земное божество» в Дракон № 54 (октябрь 1981 г.). Мистра представлена ​​как Леди Таинств, богиня магии, законно нейтральная великая богиня с плана Нирвана. В статье отмечается, что Мистра является проявлением Космического Равновесия, «естественной работы мультивселенной ...« Великой Тайны »... или известной высшей силы», и заявляется, что как таковая она «кажется, исправляет большое неравенство. или идет наперекосяк в магическом балансе вещей. Она появляется как источник света (как призматический блуждающий огонь к эфирному и астральному воззрению, как говорят некоторые), который использует все заклинания на максимальном уровне ... Мистра постоянно меняет форму, насколько это касается наблюдателя на любом первичном материальном плане. Говорят, что она дала первые учения, которые открыли силы, называемые «магией», расам Первичного Материального плана (и, как некоторые говорят, навсегда после этого сожалели о содеянном). Мистра была сделана законно нейтральной на том основании, что магия по своей природе нейтральна и демонстрирует внутренний порядок и законы. Многие маги считают, что Мистра определяет успех в создании новых заклинания, зелья и магические предметы. "Роль Мистры в космологии Забытые королевства подробно: "Азут служит Мистре. Мистра и Селунэ имеют таинственную связь ... и Мистра часто работает с Огма и его богов ». Мистре чаще всего поклоняются магические пользователи любого мировоззрения и персонажей, работающих как мудрецы.[2]

Позже Мистра официально появилась как одно из главных божеств Забытые королевства настройка кампании, в Набор кампании Forgotten Realms's Буклет "Cyclopedia of the Realms" (1987).[1]

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание (1989–1999)

Мистра была описана в твердом переплете Забытые королевства Приключения (1990),[3] пересмотренный Настройка кампании Forgotten Realms (1993) в буклете "Running the Realms",[4] и Веры и аватары (1996).[5] Ее духовенство было подробно описано в Воины и жрецы миров (1996),[6] и Молитвы правоверных (1997).[7]

Ее роль в космологии Planescape настройка кампании описана в На священной земле (1996).[8]

Ее отношения с нечеловеческими божествами в Забытых Царствах были освещены в Получеловеческие божества (1998).[9]

Мистра описывается как одно из добрых божеств, небожители может служить в дополнении Воины Небес (1999).[10]

Подземелья и Драконы Версия 3.0 (2000–2002 гг.)

Мистра снова появляется как одно из главных божеств в сеттинге Forgotten Realms в Настройка кампании Forgotten Realms (2001),[11] и более подробно описано в Веры и пантеоны (2002).[12]

Подземелья и Драконы 4-е издание (2008–2012 гг.)

Согласно Руководство кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms, Мистра была убита Цирик, и больше не является частью Пантеона. Ее смерть инициировала Spellplague, которая является прямой причиной большинства изменений, которые Торил претерпел между выпусками.[13]

История

Первое воплощение

Первоначально назывался Мистрил, богиня магии была CN большая сила Лимбо в пределах домена Дваомертор, рожденный во время битвы между Шар и Селунэ на заре времен.[14] Говорят, что, будучи богиней магии, заклинаний, творчества, изобретений и знаний, она обучила первого заклинателя Королевств. Все заклинания всех типов были ей известны, когда их создали их создатели, и ее дух, как говорили, наполнял всех изобретателей, авторов, авторов песен и художников. Ее больше всего почитали волшебники и те, кто использовал магию или магические предметы. Она обеспечила и ухаживала за Плетением, каналом, по которому смертные могли безопасно получить доступ к чистой магической силе.[15]

Мистрил изображалась как красивая человеческая женщина с волосами цвета радуги, сияющей кожей и горящими голубыми глазами. На ней были простые, но элегантные бело-голубые мантии из тончайшего плотного шелка. В других случаях она изображалась как гуманоидная форма женского пола, целиком состоящая из блуждающих огонек призматического оттенка.

В соответствии с АО,[15] Мистрил имела полный контроль над всей магией и могла формировать ее по своей воле, и она могла лишить существо доступа к Плетению и запретить ему использовать заклинания любого рода, и в еще более жестком ограничении она также могла помешать существу использовать любые какая-то магия, если она так распорядится. Эти условия сохранялись, пока она их не сняла.

Мистрил могла даже запретить божествам доступ к Плетению, но она не могла отказать другим богам в способности даровать своим прихожанам заклинания через молитву.

Верная своей хаотичной натуре, Мистрил была кокетливой и глубокой, непостоянной и настойчивой, беззаботной и смертельно серьезной.[15] Ее настроение и состояние менялись от момента к моменту, но обычно она пыталась делать то, что считала правильным. Временами она казалась слишком доверчивой и невинной и, как правило, остро реагировала, когда чувствовала, что ее обманули. Она не доверяла, но не ненавидела Шар, который веками стремился захватить контроль над ней, и она также иногда восставала против благих намерений Селунэ, которую она временами считала удушающей материнской. Коза и Moander, которые, казалось, всегда стремились разрушить то, что она создала или вдохновила, были ее смертельными врагами. Мистрил умерла, когда Карс, желая занять ее место в качестве бога Магии, создал самое мощное заклинание в истории (заклинание 12-го уровня) и почти уничтожил Плетение. Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти Плетение, пока не стало слишком поздно.

Второе воплощение

Мистра возникла после того, как Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти Фаэрун от разрушения Незерил вызванный Карсус в ДР-339. Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти ткань, прежде чем ущерб стал непоправимым. При перевоплощении в Мистру она использовала облик крестьянской девушки, изучающей основы магии кантры, но обладающей способностями к архиволшебству. Она воссоздала переплетение магии с помощью еще нескольких правил, и ни одно заклинание выше 9-го уровня не работало.

Жрецы и жрицы новой богини магии рассказывали историю Карсуса во сне и видениях, когда они молились о заклинаниях. Это была попытка Мистры сделать так, чтобы ничего подобного больше не повторилось. И все же Карс был признан единственным человеком, когда-либо достигшим божественности с помощью колдовства, даже если это было всего лишь на мгновение.

Избранник Мистры

Мистра установила смертный Азут должность первого магистра была создана специально для того, чтобы признать ее самого многообещающего смертного ученика. С помощью Мистры, которая стала его возлюбленной, Азут наконец возвысился до божественного статуса и тоже поработил Саврас и Велшарун. Мистра сказала Азут примерно во время Года Восходящего Пламени (0 DR) часть ее божественной силы должна быть передана смертным, которые будут дремать внутри них, чтобы Мистра могла призывать ее только с их разрешения. Это поможет им быстро исцелиться и продлит их годы до виртуального бессмертия, но в противном случае им мало пользы. Избранные могут получить некоторые особые способности, но они все равно будут намного меньше, чем у божества.[16]

Богиня Всей Магии, соответственно, явилась нескольким смертным, которых она считала подходящими, сначала в видениях во сне, а затем непосредственно, и в конечном итоге вложила часть своей божественной силы (известной как Серебряный огонь ) в них. Эльминстер (которую тренировала Мистра лично в форме одной из ее жриц по имени Мирьяла[17]), и Хелбен Блэкстафф, были двое из первых.

Дочери Мистры

Вскоре Мистре стало ясно, что большинство смертных недостаточно выносливы, чтобы нести божественную силу. Они либо вскоре засохли и умерли, сожженные грузом, который они несли, как эльфийская королева Алоэвана из Ардипора, либо они процветали, но были искажены и развращены своей силой, как маг Саммастер, который начал думать о себе как о боге и приступил к созданию культа поклонников (который сохранился сегодня как Культ Дракона ). Таким образом, Мистра начала разводить своих собственных детей, известных как Семь сестер через обладание полуэльфом Элуэ Шундаром и спаривание с Дорналом Сильверхендом. Элуэ / Мистра и Дорнал поженились в Году Дрейфующих Звезд (760 DR).

У счастливой пары родилась дочь Анастра Силуне следующей зимой (Год Смеха, 761 DR), и шесть других дочерей следовали по одной за зиму: Endue Alustriel в Год Снежного Меча (762 DR); Голубь Амбара в Год Острого Лезвия (763 DR); Этена Асторма (позже известная как Шторм Сильверхэнд) в Году Mistmaidens (764 DR); Анамануэ Лаэраль в Году Клобука (765 DR); Алассра Шентрантра, который сегодня известен только как Симбул в Год Года (766 DR), и Куилью Эреси в Году Пробуждающегося Змея (767 DR).[16]

(Однако это было написано на[18] п. 7 год рождения Саммастера был около 800 DR, что было после семерки, а в п. 8 Затем он стал первым магом, который стал одним из Избранных Мистры со времен Семи Сестер много лет назад. Это могло означать, что ее неудавшиеся отношения / наставничество с Саммастером не имели ничего общего с ее решением развести Семерых.)

Третье воплощение

В конце Смутное время, Миднайт была дарована Ао божественностью и портфелем Мистры.[19] Миднайт приняла имя Мистры, чтобы примириться со своими прихожанами, и назвала своего смертного друга Адона, бывшего клерика Суни, своим главой церкви. В это время заявленное мировоззрение Мистры сместилось с Законный нейтральный, поддерживая баланс в использовании магии, чтобы Нейтрально Хорошо, отражая отношение смертных к использованию и цели магии. Миднайт / Мистра сохранила свой дом среди заводных самолетов Механус. В ее работе ей помогали Азут и Эльминстер.

в Аватар серии, Мистра оказалась уникально могущественным существом. В Тени Аватара, она описана как более могущественная, чем любой бог (кроме АО ). Основная загвоздка в том, что примерно половина силы Мистры находится в ее Избранном и в Азут Малой Силы; Ао устроил все так, чтобы Мистра не управляла всем Пространством Царств.

Хотя Мистра могла бы быть самым могущественным богом, это не спасло ее от Цирика и Шар в 1385 году, когда двое объединились, чтобы убить ее в ее собственном царстве Дваомера, полностью уничтожив его и разрушив несколько меньших царств и меньшие божества, как сказано в последней записи в Великая история королевств.

Смерть

Убит Цирик в Год Синего Пламени (1385 DR) Мистра больше не является частью пантеона Забытых Царств. Плетение, которое она контролировала и наблюдала со своего плана, Сердце Дваомера, лопнуло, как и его двойник Теневое Плетение. Это привело к Spellplague распространяется по космосу.[13]

Четвертое воплощение

Мистра вернулась в Забытые Королевства в 1479 DR.[20] Остаток Мистры пережил ее смерть в 1385 DR и руководил ее Избранным, чтобы помочь в ее обновлении. Симбул было поручено закрыть множество разломов в Плетении и между мирами. Выполняя это задание, она поглотила много Серебряного и Синего Пламени. Симбул подарил всю эту энергию Эльминстер, который, в свою очередь, добровольно вернул его Мистре в пещере в Королевском лесу Кормира. Эта новая Мистра была комбинацией воспоминаний Мистры и Миднайта / Мистры и, предположительно, Мистрил, поскольку она черпала свои воспоминания из Плетения, а не из личного опыта.

Возвращение Мистры было выделено как часть Подземелья и Драконы Встречи приключений Война вечной тьмы от Wizards of the Coast в 2012 году. Она помогла авантюристам победить Ллос и ее усилия погрузить Фаэрун в вечную тьму, которая позволила бы дроу вторгнуться и завоевать поверхностные миры.[21]

Отношения

Злейшие враги Мистры Шар, который создал Теневое Плетение в ответ на создание Селунэ Мистрил и рождение Плетения, и Цирик, который был смертным вместе с Мистрой и Келемвор (с которым у Мистры была холодная дружба). Ее обслуживала непосредственно Меньшая сила Азут (который был убит во время Spellplague), и косвенно полусилы Саврас и Велшарун. У Мистры также были могущественные смертные слуги в ее Избранном, включая Эльминстер, Хелбен Арунсун и Семь сестер.

Заказы

  • Орден звездного пера[22]

Звездное перо - это орден Мистрана барды которые часто работают сборщиками информации и распространителями слухов для церкви или проводят часть своего времени в специально отведенных для этого библиотеках, раскапывая магические знания и затем сохраняя их для потомков.

  • Орден падающей звезды[22]

Церковь Мистры спонсирует орден рейнджеры, известный как Орден Падающей Звезды. Эти рейнджеры получают свои заклинания от Мистры. Они служат для церкви дальними разведчиками и шпионами, а также борются с магическими угрозами, угрожающими естественному порядку вещей, такими как освобожденные танар'ри и баатезу и существа, рожденные безответственными волшебными экспериментами.

  • Рыцари мистического огня[22]

Церковь Мистры поддерживает рыцарский орден паладины, рыцарей мистического огня, которым Мистра даровала свои заклинания. Они часто сопровождают членов духовенства в поисках потерянных кладов древней магии, а также формируют кадры, из которых набирается руководство для небольших групп вооруженных сил, охраняющих большие храмы и мастерские Мистры.

Рекомендации

  1. ^ а б Гринвуд, Эд; Грабб, Джефф и Мартин, Карен С. (1987). Набор кампании Forgotten Realms. Волшебник побережья. ISBN  0-88038-472-7.
  2. ^ а б Эд Гринвуд, Журнал «Дракон» № 54 - «Земное божество» (октябрь 1981 г.)
  3. ^ Грабб, Джефф и Эд Гринвуд. Забытые королевства Приключения (TSR, 1990)
  4. ^ Гринвуд, Эд (1993). Настройка кампании Forgotten Realms. ASIN B000K06S2E.
  5. ^ Мартин, Юлия, и Эрик Л. Бойд. Веры и аватары (TSR, 1996)
  6. ^ Терра, Джон. Воины и жрецы миров (TSR, 1996)
  7. ^ Гринвуд, Эд и Стюарт, Дуг. Молитвы правоверных (TSR, 1997)
  8. ^ Маккомб, Колин. На священной земле (TSR, 1996)
  9. ^ Бойд, Эрик Л. Получеловеческие божества (TSR, 1998)
  10. ^ Перкинс, Кристофер. Воины Небес (TSR, 1999)
  11. ^ Гринвуд, Эд; и другие. (2001). Настройка кампании Forgotten Realms. Волшебник побережья. ISBN  0-7869-1836-5.
  12. ^ Бойд, Эрик Л. и Эрик Мона. Веры и пантеоны (Волшебники побережья, 2002)
  13. ^ а б Руководство кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms (2008)
  14. ^ История сестер света и тьмы[1998], появился в компьютерной игре Interplay Baldur's Gate.
  15. ^ а б c слэйд; Батлер, Джим (1995). Нетерил: Империя Магии. Волшебник побережья. ISBN  0-7869-0437-2.
  16. ^ а б Гринвуд, Эд (1995). Семь сестер. Волшебник побережья. ISBN  0-7869-0118-7.
  17. ^ Гринвуд, Эд (1995). Эльминстер: Создание мага. Волшебник побережья. ISBN  0-7869-0203-5.
  18. ^ Донован, Дейл (1998). Культ Дракона. Волшебник побережья. ISBN  0-7869-0709-6.
  19. ^ Деннинг, Трой (2003/1990). Уотердип. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3111-6. Проверить значения даты в: | год = (помощь)
  20. ^ Гринвуд, Эд (2012). Эльминстер в ярости. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-6029-9.
  21. ^ Мервин, Шон; Тауншенд, Стив; Вятт, Джеймс (2012). Война вечной тьмы. Волшебники побережья.
  22. ^ а б c Мона, Эрик; Бойд, Эрик Л. Веры и пантеоны (Dungeons & Dragons: Forgotten Realms, аксессуары для кампании). Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-2759-3.

внешняя ссылка

дальнейшее чтение