PlayStation 2 - PlayStation 2
Оставили: Оригинальная PlayStation 2 с вертикальной подставкой Правильно: Slimline PlayStation 2 с вертикальной подставкой, картой памяти 8 МБ и DualShock 2 контролер | |
Также известный как | PS2 (сокращение) |
---|---|
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
Производитель | Sony Corporation |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | Домашняя игровая консоль |
Поколение | Шестое поколение |
Дата выхода | PlayStation 2PlayStation 2 Slimline |
Срок жизни | 2000–2013 |
Начальная цена | ¥ 39,800, АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299, £ 299, F 2,990, DM 869[1][2][3][4] |
Снято с производства |
|
Отправлено единиц | 155,0 млн. (На 31 марта 2012 г.) |
Средства массовой информации | DVD, CD |
Система на микросхеме | Интегрированный Двигатель эмоций, Графический синтезатор, 32 МБ RDRAM и 4 МБ eDRAM (Только модели PlayStation 2 Slimline) |
ЦПУ | MIPS R5900 Двигатель эмоций[7][8] @ |
объем памяти | 32 МБ RDRAM (системная RAM)[10] 4 МБ eDRAM (видео RAM )[11][12] |
Съемное хранилище |
|
Отображать | Форматы вывода видео
|
Графика | 150 МГц Графический синтезатор[7] |
Звук | PCM 2 канала 48 кГц, Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1 |
Вход контроллера | DualShock 2, DualShock, Контроллер PlayStation, EyeToy, Пульт дистанционного управления DVD для PlayStation 2, PlayStation портативный |
Связь | 100 Мбит Ethernet /модем (требуется адаптер на моделях SCPH-10000-500xx), 2 × USB 1.1, 1 × Интерфейс IEEE 1394 |
Онлайн-сервисы |
|
Размеры | Оригинальная PS2: 3,1 дюйма (78,7 мм) × 11,9 дюйма (302,3 мм) × 7,2 дюйма (182,9 мм) |
Масса | Оригинальная PS2: 4,85 фунта (2,2 кг) |
Самая продаваемая игра | Grand Theft Auto: San Andreas: 17,33 миллиона продано (по состоянию на февраль 2009 г.)[13] |
Назад совместимость | Игровая приставка |
Предшественник | Игровая приставка |
Преемник | PlayStation 3 |
В PlayStation 2 (PS2) это домашняя игровая консоль разработан и продан Sony Computer Entertainment. Впервые он был выпущен в Японии 4 марта 2000 г., в Северной Америке 26 октября 2000 г., в Европе 24 ноября 2000 г. и в Австралии 24 ноября 2000 г. Он является преемником оригинала. Игровая приставка, а также второй взнос в Состав консоли PlayStation. А консоль шестого поколения, он конкурировал с Sega с Dreamcast, Nintendo с GameCube, и Microsoft оригинальный Xbox.
Анонсированная в 1999 году PS2 предлагала Обратная совместимость для своего предшественника DualShock контроллер, а также его игры. PS2 - это самая продаваемая игровая консоль всех времен, продав более 155 миллионов единиц по всему миру.[14] Над 3800 наименований игр были выпущены для PS2, было продано более 1,5 миллиарда копий.[15] Позднее в 2004 году Sony произвела несколько меньших и более легких версий консоли, известных как модели Slimline.
Даже с выпуском его преемника PlayStation 3, PS2 оставалась популярной даже в седьмое поколение, и продолжал производиться до 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении производства после более чем двенадцати лет производства - один из самых длинных сроков жизни игровой консоли. Несмотря на анонс, новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года, в том числе Final Fantasy XI: Искатели Адулина для Японии, ФИФА 14 для Северной Америки,[16] и Pro Evolution Soccer 2014 для Европы. Ремонт системы в Японии закончился 7 сентября 2018 года.
История
Хотя Sony хранит подробности разработки PlayStation 2 в секрете, работа над консолью началась примерно в то время, когда была выпущена оригинальная PlayStation (в конце 1994 года).[17] Инсайдеры заявили, что он был разработан в Западное побережье США бывшими членами Программное обеспечение Аргонавт.[18] К 1997 году в прессу просочилась информация о том, что консоль будет иметь обратную совместимость с оригинальной PlayStation, встроенной ДВД плеер и подключение к Интернету.[18][19] Sony анонсировала PlayStation 2 (PS2) 1 марта 1999 года. игровая приставка позиционировалась как конкурент Sega с Dreamcast, первый консоль шестого поколения быть выпущенным, хотя в конечном итоге основными соперниками PS2 были Nintendo с GameCube и Microsoft с Xbox.[20][21] Сама Dreamcast очень успешно запустилась в Северной Америке в конце того же года, продав более 500 000 единиц в течение двух недель.[22]
Вскоре после запуска Dreamcast в Северной Америке Sony представила PlayStation 2 на Токийское игровое шоу 20 сентября 1999 г.[23] Sony показала полностью воспроизводимые демоверсии будущих игр для PlayStation 2, включая Gran Turismo 2000 (позже выпущен как Gran Turismo 3: A-Spec ) и Tekken Tag Tournament - которые показали графические возможности и мощность консоли.[24]
PS2 был запущен в марте 2000 года в Японии, в октябре в Северной Америке и в ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров принесли 250 миллионов долларов в первый день, превзойдя 97 миллионов долларов, заработанных в первый день Dreamcast.[25] Сразу после выпуска PS2 было сложно найти на прилавках магазинов.[26] из-за задержек в производстве.[27] Другой вариант - купить консоль онлайн на аукционах, таких как eBay, где люди заплатили за консоль более тысячи долларов.[28] PS2 изначально хорошо продавалась отчасти благодаря силе бренда PlayStation и обратной совместимости консоли: к 5 марта 2000 года, через день после запуска, было продано более 980 000 единиц в Японии.[29] Это позволило PS2 воспользоваться большой установочной базой, установленной PlayStation, - еще одним важным аргументом в пользу конкуренции. Позже Sony добавила новые комплекты средств разработки для разработчиков игр и другие устройства PS2 для потребителей. Встроенная функциональность PS2 также расширила свою аудиторию за пределы геймера,[6] поскольку его дебютная цена была такой же или меньше, чем у отдельного DVD-плеера. Это сделало консоль недорогим выходом на рынок домашних кинотеатров.[30]
Успех PS2 в конце 2000 года вызвал у Sega проблемы как в финансовом, так и в конкурентном плане, и Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после успешного запуска на западных рынках. Несмотря на то, что Dreamcast продолжал получать поддержку до 2001 года, PS2 оставалась единственной консолью шестого поколения в течение более 6 месяцев, прежде чем она столкнулась с конкуренцией со стороны новых конкурентов: Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Многие аналитики предсказывали близкое трехстороннее соревнование между тремя консолями. У Xbox было самое мощное оборудование, в то время как GameCube была самой дешевой консолью, и Nintendo изменила свою политику, чтобы поощрить сторонних разработчиков. Хотя PlayStation 2 теоретически имела самую слабую спецификацию из трех, у нее было преимущество благодаря установленной базе, сильной приверженности разработчиков, а также встроенному DVD-плееру (для Xbox требовался адаптер, а для GameCube полностью отсутствовала поддержка. ).[31] Хотя первоначальная линейка игр для PlayStation 2 считалась посредственной, в 2001 году ситуация изменилась. курортный сезон с выпуском нескольких игр-блокбастеров, которые сохранили динамику продаж PS2 и сдержали ее новых конкурентов. Sony также выступила против Xbox, временно предоставив эксклюзивные возможности PlayStation 2 для долгожданных игр, таких как Grand Theft Auto серии и Metal Gear Solid 2: Сыны свободы.[32]
Sony снизила цену на консоль в мае 2002 года с 299 долларов США до 199 долларов США в Северной Америке.[33] цена такая же, как у GameCube, и на 100 долларов меньше, чем у Xbox. Примерно в то же время планировалось снизить цены в Японии.[34] В 2003 году в Японии цена снизилась дважды.[35] В 2006 году Sony снизила стоимость консоли в ожидании выпуска новой версии. PlayStation 3.[35]
Sony, в отличие от Sega с ее Dreamcast, изначально не уделяла особого внимания онлайн-играм в течение первых нескольких лет, хотя это изменилось после запуска Xbox с возможностью подключения к Интернету. Одновременно с выпуском Xbox Live, Sony выпустила сетевой адаптер PlayStation в конце 2002 года, одновременно с ним было выпущено несколько собственных сетевых игр, таких как SOCOM ВМС США SEAL продемонстрировать свою активную поддержку Интернет-игр.[36] Sony также активно рекламировала, и ее онлайн-модель пользовалась поддержкой Electronic Arts (EA); EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo оба начали поздно, и хотя обе они следовали децентрализованной модели онлайн-игр, где ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, действия Sony сделали онлайн-игры крупными продажами. точка PS2.
В сентябре 2004 г., как раз к запуску Grand Theft Auto: San Andreas, Sony представила более новую и тонкую PS2. Готовясь к выпуску новых моделей (SCPH-700xx-9000x), Sony прекратила выпуск старых моделей (SCPH-3000x-500xx), чтобы канал распространения опустошил свой склад устройств.[нужна цитата ] После того, как очевидная производственная проблема - по сообщениям Sony, недооценила спрос - вызвала некоторое первоначальное замедление в производстве нового устройства, отчасти вызванное нехваткой в период между тем, когда старые устройства были убраны и новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцкий канал, блокирует корабль из Китая, на борту которого находятся PS2, идущие в Великобританию. За одну неделю ноября в Великобритании было продано 6000 единиц - по сравнению с 70 000 за несколько недель до этого.[37] Накануне Рождества в более чем 1700 магазинах Северной Америки возник дефицит.[38]
В 2010 году Sony представила телевизор со встроенной PlayStation 2.[39][40]
Аппаратное обеспечение
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось в основном на DVD-ROM, а некоторые названия издавались на CD-ROM. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио компакт-диски и DVD-фильмы, а также обратно совместимый практически со всеми оригинальными играми для PlayStation. PlayStation 2 также поддерживает PlayStation. карты памяти и контроллеры, хотя оригинальные карты памяти PlayStation будут работать только с оригинальными играми PlayStation[41] и контроллеры могут поддерживать не все функции (например, аналоговые кнопки) для игр PlayStation 2.
Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет 8МБ емкость.[42] Для PlayStation 2 доступно множество карт памяти сторонних производителей, которые позволяют увеличить объем памяти, превышающий стандартные 8 МБ.
В консоли также есть 2 USB порты и 1 IEEE 1394 (Firewire) порт (только для SCPH-10000 - 3900x). Жесткий диск можно установить в отсек расширения на задней панели консоли и требуется для игры в некоторые игры, в частности в популярные Последняя фантазия XI.[43] Это доступно только на определенных моделях.
Консоль использует Двигатель эмоций ЦП, разработанный Sony и Toshiba и на основе Архитектура MIPS с производительностью с плавающей запятой 6.2 GFLOPS.[44] Графический процессор также специально разработан для консоли и называется синтезатором графики. наполняемость 2,4 гигапикселя в секунду, способна отображать до 75 миллионов полигонов в секунду.[45] При учете таких функций, как освещение, наложение текстуры, искусственный интеллект, и физика игры, его реальная производительность составляет от 3 до 16 миллионов полигонов в секунду.[45][46]
Видео и аудио
PlayStation 2 может изначально выводить видео с разрешением на SDTV и HDTV из 480i к 480p в то время как другие игры, такие как Gran Turismo 4 и Туристический трофей известны своей поддержкой увеличенных 1080i разрешающая способность[47] используя любой из следующих стандартов: композитное видео[48] (480i), S-Video[49] (480i), RGB[50] (480i / p), VGA[51] (для игр с прогрессивной разверткой и PS2 Linux Только), YPBпр компонентное видео[52] (которые отображают большинство оригинальных игр PlayStation в их собственном режиме 240p, который не поддерживается большинством HDTV-телевизоров[53]), и D-терминал.[54] Кабели доступны для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того, Модулятор RF доступен для системы для подключения к более старым телевизорам.[55]
Цифровой (S / PDIF ) звук также может выводиться консолью через ее TOSLINK соединитель[56] который выводит звук 2.0 PCM, 5.1 и 6.1 в форматах Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS и DTS-ES.
Онлайн поддержка
Пользователи PlayStation 2 имели возможность играть в избранные игры через Интернет, с помощью набрать номер или широкополосный интернет-соединение. В Сетевой адаптер PlayStation 2 требовалось для оригинальных моделей, тогда как тонкие модели имели сетевые порты на консоли. Вместо единой онлайн-службы на основе подписки, такой как Xbox Live как позже Microsoft выбрала конкурента для своей консоли Xbox, многопользовательская онлайн-игра на PlayStation 2 входила в сферу ответственности издателя игры и работала на сторонних серверах. Многие игры, которые поддерживали онлайн-игру, поддерживали исключительно широкополосный доступ в Интернет.
Конфигурации для розничной торговли
PS2 претерпела множество изменений,[57] одни только внутренней конструкции, другие - существенных внешних изменений.
PS2 в первую очередь различается между моделями с оригинальным «толстым» дизайном корпуса и «тонкими» моделями, которые были представлены в конце 2004 года. В 2010 году покупателям стала доступна Sony Bravia KDL-22PX300. Это был 22-дюймовый телевизор высокой четкости со встроенной PlayStation 2.[58][59]
Стандартный цвет PS2 - черный матовый. Было произведено несколько вариаций цвета в разных количествах и регионах, в том числе керамический белый, светло-желтый, синий металлик (аква), серебристый металлик, темно-синий (звездно-синий), непрозрачный синий (астральный синий), непрозрачный черный (полуночный черный), жемчужно-белый , сакура фиолетовый, атласное золото, атласное серебро, снежно-белый, супер красный, прозрачный синий (голубой океан), а также розовый цвет Limited Edition, который был распространен в некоторых регионах, таких как Океания, и некоторых частях Азии.[60][61][62]
В сентябре 2004 года Sony представила третью серьезную модификацию оборудования. Доступный в конце октября 2004 года, он был меньше, тоньше и тише, чем оригинальные версии, и включал встроенный Ethernet порт (на некоторых рынках также был интегрирован модем ). Из-за более тонкого профиля он не содержал 3,5 дюйма отсек расширения и поэтому не поддерживает внутренний жесткий диск. В нем также не было внутреннего источника питания до более поздней версии (за исключением версии для Японии), аналогичной GameCube, и был изменен Multitap расширение. Удаление отсека расширения подверглось критике как ограничение из-за существования таких игр, как Последняя фантазия XI, что потребовало использования жесткого диска.
Sony также произвела потребительское устройство под названием PSX который можно использовать как видеокамера и DVD-рекордер в дополнение к играм для PS2. Устройство было выпущено в Японии 13 декабря 2003 г. и стало первым продуктом Sony, включающим XrossMediaBar интерфейс. Он плохо продавался на японском рынке и больше нигде не выпускался.[63]
Иск об ошибке чтения диска
Коллективный иск был подан против Sony Computer Entertainment America Inc. 16 июля 2002 года в Верховный суд Калифорнии, графство Сан-Матео. В иске рассматриваются сообщения потребителей о несоответствующих сообщениях об ошибке «нет диска» (ошибка чтения диска) и других проблемах, связанных с воспроизведением DVD и CD на PlayStation 2.
Sony урегулировала свой иск "об ошибке чтения диска", компенсировав пострадавшим клиентам 25 долларов США, бесплатную игру из указанного списка и уменьшенную стоимость ремонта или замены (по усмотрению SCEA) поврежденной системы. Это урегулирование подлежало утверждению судами, и слушания начались в США и Канаде 28 апреля 2006 г. и 11 мая 2006 г. соответственно.[64]
Игры
Программное обеспечение PlayStation 2 распространяется на CD-ROM и DVD-ROM; Эти два формата различаются по цвету днища дисков: CD-ROM - синий, а DVD-ROM - серебристый. PlayStation 2 предлагала несколько особо громких эксклюзивных игр. Самые основные записи в Grand Theft Auto, Последняя фантазия, и Metal Gear Solid серии были выпущены исключительно для консоли. На PlayStation 2 появилось несколько успешных серий, в том числе Бог войны, Ratchet & Clank, Джек и Дакстер, Дьявол может заплакать, Kingdom Hearts, и Хитрый Купер. Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на консоли.
Пик выпуска игр пришелся на 2004 год, но с выпуском PlayStation 3 в 2006 году. Последними новинками для консоли были Final Fantasy XI: Искатели Адулина в Азии, ФИФА 14 в Северной Америке,[16] и Pro Evolution Soccer 2014 в Европе. По состоянию на 30 июня 2007 г. всего 10 035 программного обеспечения названия были выпущены по всему миру, включая игры, выпущенные в нескольких регионах как отдельные игры.[65]
Прием
Первоначальные обзоры PlayStation 2 в 2000 году дали высокую оценку консоли, причем рецензенты высоко оценили ее аппаратные и графические возможности, ее способность воспроизводить DVD и обратную совместимость системы с играми и оборудованием для оригинальной PlayStation. Ранние точки критики включали отсутствие онлайн-поддержки в то время, наличие только двух портов контроллера и цену системы на момент запуска по сравнению с Dreamcast в 2000 году.[66][67] Журнал ПК в 2001 году назвал консоль «выдающейся», высоко оценив ее «примечательные компоненты», такие как процессор Emotion Engine, 32 МБ ОЗУ, поддержку IEEE 1394 (под торговой маркой «i.LINK» от Sony и «FireWire» от Apple), и две консоли USB портов, критикуя его "дорогие" игры и поддержку только двух контроллеров без мультитап аксессуар.[68]
Более поздние обзоры, особенно после запуска конкурирующих GameCube и Xbox систем, продолжали хвалить PlayStation 2 за большую библиотеку игр и воспроизведение DVD, при этом регулярно критикуя меньшую графическую производительность PlayStation 2 по сравнению с новыми системами и ее рудиментарный онлайн-сервис по сравнению с Xbox Live. В 2002, CNET оценил консоль на 7,3 из 10, назвав ее «безопасной ставкой», несмотря на то, что она не является «новейшей или самой мощной», отметив, что консоль «дает игровую графику с более неровными краями». CNET также раскритиковал функциональность воспроизведения DVD, заявив, что качество видео на консоли было «приемлемым», а элементы управления воспроизведением были «рудиментарными», и рекомендовал пользователям приобрести пульт дистанционного управления. Два порта контроллера консоли и дороговизна карт памяти также вызвали критику.[69]
Тонкая модель PlayStation 2 получила положительные отзывы, особенно благодаря невероятно маленьким размерам и встроенным сетевым функциям. Требование тонкой консоли в отдельном адаптере питания часто подвергалось критике, в то время как дисковод с верхней загрузкой часто отмечался как имеющий гораздо меньшую вероятность поломки по сравнению с приводом с загрузкой в лоток оригинальной модели.[70][71]
Продажи
Спрос на PlayStation 2 оставался высоким на протяжении большей части ее срока службы: к 31 марта 2000 года было продано более 1,4 миллиона единиц в Японии. К 31 марта 2001 года по всему миру было продано более 10,6 миллиона единиц.[72] В 2005 году PlayStation 2 стала самой быстрой игровой консолью, которая достигла 100 миллионов отгруженных единиц, совершив подвиг за 5 лет и 9 месяцев с момента запуска; это было превзойдено 4 года спустя, когда Nintendo DS достигла 100 миллионов поставок за 4 года и 5 месяцев с момента запуска.[73] К июлю 2009 года система продала 138,8 миллиона устройств по всему миру, 51 миллион из которых были проданы в PAL регионы.[74]
В целом к 31 марта 2012 года по всему миру было продано более 155 миллионов единиц PlayStation 2, когда Sony официально прекратила предоставлять обновленные данные о продажах системы.[75]
Аксессуары
DualShock 2 от PlayStation 2 контролер во многом идентичен PlayStation DualShock, с той же базовой функциональностью. Однако он включает аналог чувствительность к давлению на лице, плече и кнопках D-pad, замена цифровой пуговицы оригинальные.[76] (Эти кнопки позже снова стали цифровыми с выпуском DualShock 4.[77]) Как и его предшественник, контроллер DualShock 2 имеет с силовой обратной связью, или функциональность "вибрации". Он легче и включает еще два уровня вибрация.
Общий
Дополнительное оборудование включает дополнительные контроллеры DualShock или DualShock 2, PS2 DVD. дистанционное управление, внутренний или внешний привод жесткого диска (HDD), сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные стойки, PlayStation или PS2 карты памяти, то мультитап для PlayStation или PS2 USB камера движения (EyeToy ), USB клавиатура и мышь, а гарнитура.
Оригинальный многоточечный адаптер PS2 (SCPH-10090) не может быть подключен к более новым тонким моделям, так как многоточечный адаптер подключается к слоту для карты памяти, а также к слоту контроллера, а слот для карты памяти на тонком корпусе более мелкий. Для этих моделей были изготовлены новые мультитулы тонкой конструкции (SCPH-70120); однако существуют также сторонние адаптеры, позволяющие использовать оригинальные мультитэпы.
Ранние версии PS2 могли быть подключены к сети через i.LINK port, хотя он имел небольшую игровую поддержку и был удален. Некоторые сторонние производители создали устройства, которые позволяют инвалидам получать доступ к PS2 через обычные переключатели и т. Д.
Некоторые сторонние компании, такие как JoyTech, произвели ЖК-дисплей монитор и насадки для динамиков для PS2, которые крепятся к задней части консоли. Это позволяет пользователям играть в игры без доступа к телевизору, пока есть доступ к сети электроэнергии или аналогичный источник питания. Эти экраны можно складывать на PS2 аналогично ноутбук экраны.
Музыка
Есть много аксессуаров для музыкальных игр, таких как танцевальные площадки за Dance Dance Revolution, В пазу, и Накачай это названия и Мюзикл для старших классов 3: Танцы для старших классов. Konami микрофоны для использования с Караоке Революция игры, двойные микрофоны (продается и используется исключительно для SingStar игры), различные «гитарные» контроллеры (для Guitar Freaks серии и Guitar Hero серии), контроллер ударной установки (продается в коробке (или отдельно) с «гитарным» контроллером и USB-микрофоном (для использования с Рок-группа и Guitar Hero серии, Мировой тур и новее), и тайко барабанный контроллер для Тайко: барабанщик.
Контроллеры
Специализированные контроллеры включают легкие пушки (GunCon ), контроллеры удочек и катушек, Квест дракона VIII контроллер "слизи", Последняя фантазия X-2 Сдвоенный пистолетный контроллер "Tiny Bee", Онимуша 3 катана контроллер, и Обитель зла 4 контроллер бензопилы.
Мышь и клавиатура
В отличие от PlayStation, которая требует использования официального Sony PlayStation Mouse для игр, совместимых с мышью, несколько игр для PS2 с поддержкой мыши работают как со стандартной USB-мышью, так и с USB-портом. трекбол.[78] Кроме того, некоторые из этих игр также поддерживают использование USB-клавиатуры для ввода текста, управления игрой (вместо геймпада DualShock или DualShock 2 в тандеме с USB-мышью) или того и другого.
Домашнее пивоварение
Используя программы homebrew, можно воспроизводить различные форматы аудио и видео файлов на PS2. Программы Homebrew также можно использовать для воспроизведения исправленных резервных копий оригинальных игр PS2 DVD на неизмененных консолях и для установки розничных дисков на установленный жесткий диск на старых моделях. Эмуляторы Homebrew старых компьютерных и игровых систем были разработаны для PS2.[79]
Sony выпустила Linux -на основе операционной системы, Linux для PlayStation 2, для PS2 в комплекте, который также включает клавиатура, мышь, Ethernet адаптер и HDD. В Европе и Австралии PS2 поставляется с бесплатным Ябашич интерпретатор на прилагаемом демо-диске. Это позволяет пользователям создавать простые программы для PS2. Порт NetBSD проект и BlackRhino GNU / Linux, альтернатива Debian на основе распространения, также доступны для PS2.
Преемник
Преемница PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке в ноябре 2006 года и в Европе в марте 2007 года.
Смотрите также
- GScube
- Linux для PlayStation 2
- PCSX2 - Эмулятор PlayStation 2 (PS2) для Microsoft Windows, Linux и macOS
- Широкополосный навигатор PlayStation
Рекомендации
- ^ "Развитие бизнеса / Европа". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 22 апреля 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
- ^ Перри, Дуглас (11 сентября 1999 г.). "Назовите это PlayStation 2". IGN. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
- ^ «Sony объявляет дату и цену выпуска PS2». Gamespot. 13 мая 2000 г. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
- ^ Гудли, Саймон (5 августа 2000 г.). «Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Великобритании». Телеграф. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 12 月 28 日) 完了. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 28 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2012 г.. Получено 28 декабря, 2012.
- ^ а б «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. 4 января 2013 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 4 января, 2013.
- ^ а б c Дифендорф, Кит (19 апреля 1999 г.). "Эмоционально заряженный чип Sony" (PDF). Отчет микропроцессора. 13 (5). В архиве (PDF) из оригинала 11 сентября 2006 г.. Получено 22 июня, 2017.
- ^ Шилой, Антон (26 февраля 2007 г.). «Sony убирает Emotion Engine и графический синтезатор из PAL PlayStation 3». X-bit labs. Архивировано из оригинал 26 октября 2016 г.. Получено 7 мая, 2014.
- ^ Джон Л. Хеннесси и Дэвид А. Паттерсон. «Компьютерная архитектура: количественный подход, третье издание». ISBN 1-55860-724-2
- ^ Шимпи, Ананд. "Rambus DRAM: раскрытие фактов и похоронение слухов". АнандТех. Архивировано из оригинал 19 февраля 2017 г.. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ Перри, Дуглас С. «Неиспользованная сила PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 18 февраля 2017 г.. Получено 18 февраля, 2017.
- ^ Лидбеттер, Ричард (21 июля 2012 г.). «Digital Foundry против PS2 Classics на PlayStation 3». Архивировано из оригинал 6 августа 2012 г.. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ Гиннесс (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. стр.108–109. ISBN 978-1-904994-45-9.
GTA San Andreas является самой продаваемой игрой для PlayStation 2, было продано 17,33 миллиона копий.
- ^ «Совокупные продажи оборудования по всему миру (продажа)». Развитие бизнеса Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (15 февраля 2011 г.). «150 миллионов единиц PS2 отгружены по всему миру». Asia.gamespot.com. Архивировано из оригинал 22 марта 2011 г.
- ^ а б "Chicharito es portada de FIFA 14". ESPN Deportes (на испанском). 28 июня 2013 г.. Получено 3 декабря, 2020. Cite имеет пустой неизвестный параметр:
|1=
(помощь) - ^ "Буквы". Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 203.
- ^ а б «Сатурн / PS-X сиквелы». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 24.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 28.
- ^ Уайтхед, Дэн (25 октября 2011 г.). "Dreamcast: криминалистическая ретроспективная статья". Eurogamer.net. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.
- ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 августа, 2008.
- ^ «Взгляд назад на Sega Dreamcast». Архивировано из оригинал 18 января 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ Перри, Дуглас К. (20 сентября 1999 г.). "TGS 1999: Грандиозный показ Sony". В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ "Средняя школа искусств Рузвельта -". В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Sony привлекла на старте более 250 миллионов долларов». IGN. 17 июня 2012 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2013 г.
- ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. С. 2–3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
- ^ «История PS2». gamesindustry.biz. 22 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 25 сентября, 2007.
- ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
- ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
- ^ Что случилось с Dreamcast?. ТехноБуффало. Проверено 23 августа, 2013.
- ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: GameCube от Nintendo». AnandTech. В архиве из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено Двадцать первое октября, 2012.
- ^ Моррис, Крис (14 мая 2002 г.). «Sony снижает цены на PlayStation: упреждающий шаг подрывает конкуренцию и может спровоцировать ценовую войну на видеоигры». CNN. В архиве с оригинала 30 ноября 2005 г.. Получено 4 января, 2006.
- ^ Гейтер, Крис. «Sony снизит цену PlayStation 2 на 100 долларов». New York Times: 0. 14 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
- ^ «Sony снижает цену PlayStation 2 на японском рынке - этот шаг следует плану по снижению стоимости продукта в США на треть». Азиатский Wall Street Journal: 0. 15 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
- ^ а б «Sony снизит цену игровой консоли PlayStation 2 на 20 процентов». Деловые новости Knight Ridder Tribune: 1. 4 ноября 2003 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
- ^ Фальконе, Джон (12 ноября 2002 г.). "Обзор сетевого адаптера Sony PlayStation 2". CNET. Получено 19 мая, 2020.
- ^ Эллиотт, Валери (9 декабря 2004 г.). «С Рождеством, ваша PlayStation 2 застряла в Суэце». Times Online. Новости International. В архиве из оригинала 16 марта 2007 г.. Получено 1 апреля, 2007.
- ^ "Объявление результатов праздничных продаж 2004 г.". GameStop. В архиве из оригинала 5 мая 2012 г.. Получено 9 сентября, 2006.
- ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, вечеринки, как будто это 2000 год». CNET.
- ^ Король, Рэйчел. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV Sports PlayStation 2". ZDNet.
- ^ «Совместимость Playstation 1 и Playstation 2». 6 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 6 декабря 2018 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ «Карта памяти (8 МБ) (для PlayStation 2)». 5 марта 2016 г. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ «Обзор Final Fantasy XI для PlayStation 2 - GameSpot». Uk.gamespot.com. 23 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 11 ноября, 2010.
- ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ САМЫЙ БЫСТРЫЙ В МИРЕ 128-битный процессор" EMOTION ENGINE "ДЛЯ PLAYSTATION следующего поколения". Ars Technica. 2 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 10 мая 2000 г.. Получено 1 февраля, 2020.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (3 ноября 2000 г.). «Gamecube против PlayStation 2». IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
- ^ Достижение пределов производительности PS2 (стр. 32), SCEE, 2003
- ^ «Gran Turismo 4 - 9-е место в рейтинге лучших игр для PS2». IGN. В архиве из оригинала 26 февраля 2016 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ "Amazon.com: Композитный кабель TRADERPLUS 6FT AV - RCA для Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): видеоигры". 6 сентября 2019 г. Архивировано с оригинал 6 сентября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ "Amazon.com: 6-дюймовый кабель S-Video для PlayStation 2 (черный): видеоигры". 12 марта 2015 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2015 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ "Sony Playstation RGB SCART ведет синхронизацию на Luma PS1 PS2 GROUNDED cable co | Retro Access". 15 июля 2020 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ "Официальный Sony Genuine PS2 Linux VGA Cable Playstation 2 [VideoGameX] | eBay". 15 июля 2020 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ "Amazon.com: Компонентный AV-аудио-видео кабель Gam3Gear для PS3 PS2: Исполнитель не предоставлен: Электроника". 27 февраля 2020 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ «240p - HD Retrovision». 18 ноября 2019 г. Архивировано с оригинал 18 ноября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ "Amazon.com: (PS3 / PS2 для) D Terminal Cable: видеоигры". 28 февраля 2015 г. Архивировано с оригинал 28 февраля 2015 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ «PS2 - Установка с помощью адаптера RFU» (PDF).
- ^ «Использование оптического кабеля для PS2 - ecoustics.com». экустика. Получено 15 июля, 2020.
- ^ «Идентификация модели PS2 - номера моделей PS2». 31 октября 2019 г. Архивировано с оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
- ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, вечеринки, как будто это 2000 год». CNET. Получено 22 февраля, 2020.
- ^ «PS2 не исчезла, она в этом телевизоре». Котаку. Получено 22 февраля, 2020.
- ^ Калверт, Джастин (4 ноября 2003 г.). «Падение цен на PS2, новые цвета для Японии». GameSpot. В архиве из оригинала 29 июня 2011 г.. Получено 10 июля, 2007.
- ^ Фэйи, Роб (9 марта 2004 г.). «Sony запускает новые цвета PS2 в Японии». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 10 июля, 2007.
- ^ Список всех цветов и консолей Limited Editions В архиве 27 мая 2007 г. Wayback Machine. Consolecolors.com
- ^ «Sony PSX (DVR) | Библиотека игровой консоли». 25 марта 2019 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 22 февраля, 2020.
- ^ Sony решила урегулировать иск против PS2 "Ошибка чтения диска" В архиве 4 июня 2010 г. Wayback Machine Гамасутра, 10 ноября 2005 г.
- ^ «Общее количество названий программного обеспечения». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 19 сентября, 2014.
- ^ Марриотт, Мишель (26 октября 2000 г.). «PlayStation 2: игровая консоль как троянский конь». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. В архиве с оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ «Обзор оборудования - Sony PlayStation 2». www.thedigitalbits.com. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ Саррел, Мэтью Д.; 6 марта 2001 г., 00:00 EST; 6 марта 2001 г. «Sony Playstation 2». PCMAG. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ Гладстон, Даррен. «Обзор Sony PS2: Sony PS2». CNET. В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ Фальконе, Джон. «Sony PlayStation 2 (тонкий форм-фактор)». CNET. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ Карман-линт (28 января 2005 г.). «Тонкая PlayStation 2 (PS2)». Карманный пух. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ «Общий объем производственных поставок оборудования для PlayStation®2 | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc». 9 июня 2012 г. В архиве из оригинала от 9 июня 2012 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ «Nintendo поставляет 100-миллионную портативную систему Nintendo DS». Nintendo. 11 марта 2009 г. В архиве с оригинала 15 января 2020 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2009.
- ^ (PDF). 2 сентября 2009 г. http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf. В архиве (PDF) из оригинала 2 сентября 2009 г.. Получено 30 августа, 2019. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc.". www.sie.com. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
- ^ «Обзор Dual Shock 2». IGN. 27 сентября 2001 г. В архиве из оригинала 15 мая 2011 г.. Получено 7 февраля, 2011.
Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом ... все кнопки и даже цифровая клавиатура имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевых кнопки и четыре кнопки переключения передач чувствительны к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче, чем оригинальный Dual Shock, потому что, похоже, у него меньше шестеренок для функции вибрации контроллера.
- ^ Кавалли, Эрнест (24 октября 2013 г.). «DualShock 4 отбрасывает аналоговые кнопки, ссылаясь на отсутствие интереса». Engadget. В архиве с оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 16 августа, 2015.
- ^ «Центр знаний PlayStation | Поддержка - PlayStation.com». Us.playstation.com. 10 января 2011 г. В архиве из оригинала 26 ноября 2011 г.. Получено 27 марта, 2011.
- ^ Эмуляторы PS2 - «Архивная копия». Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 9 июня, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)