PlayStation 2 - PlayStation 2

PlayStation 2
PlayStation 2 logo.svg
PS2-Versions.jpg
Оставили: Оригинальная PlayStation 2 с вертикальной подставкой
Правильно: Slimline PlayStation 2 с вертикальной подставкой, картой памяти 8 МБ и DualShock 2 контролер
Также известный какPS2 (сокращение)
РазработчикSony Computer Entertainment
ПроизводительSony Corporation
Семейство продуктовИгровая приставка
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеШестое поколение
Дата выходаPlayStation 2
PlayStation 2 Slimline
Срок жизни2000–2013
Начальная цена¥ 39,800, АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299, £ 299, F 2,990, DM 869[1][2][3][4]
Снято с производства
  • JP: 28 декабря 2012 г.[5]
  • WW: 4 января 2013 г.[6]
Отправлено единиц155,0 млн. (На 31 марта 2012 г.)
Средства массовой информацииDVD, CD
Система на микросхемеИнтегрированный Двигатель эмоций, Графический синтезатор, 32 МБ RDRAM и 4 МБ eDRAM (Только модели PlayStation 2 Slimline)
ЦПУMIPS R5900 Двигатель эмоций[7][8] @
  • 294,912 МГц
  • 299 МГц (Только модели PlayStation 2 Slimline)[7][9]
объем памяти32 МБ RDRAM (системная RAM)[10]
4 МБ eDRAM (видео RAM )[11][12]
Съемное хранилище
Отображать
Графика150 МГц Графический синтезатор[7]
ЗвукPCM 2 канала 48 кГц, Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1
Вход контроллераDualShock 2, DualShock, Контроллер PlayStation, EyeToy, Пульт дистанционного управления DVD для PlayStation 2, PlayStation портативный
Связь100 Мбит Ethernet /модем (требуется адаптер на моделях SCPH-10000-500xx), 2 × USB 1.1, 1 × Интерфейс IEEE 1394
Онлайн-сервисы
РазмерыОригинальная PS2: 3,1 дюйма (78,7 мм) × 11,9 дюйма (302,3 мм) × 7,2 дюйма (182,9 мм)
МассаОригинальная PS2: 4,85 фунта (2,2 кг)
Самая продаваемая играGrand Theft Auto: San Andreas: 17,33 миллиона продано (по состоянию на февраль 2009 г.)[13]
Назад
совместимость
Игровая приставка
ПредшественникИгровая приставка
ПреемникPlayStation 3

В PlayStation 2 (PS2) это домашняя игровая консоль разработан и продан Sony Computer Entertainment. Впервые он был выпущен в Японии 4 марта 2000 г., в Северной Америке 26 октября 2000 г., в Европе 24 ноября 2000 г. и в Австралии 24 ноября 2000 г. Он является преемником оригинала. Игровая приставка, а также второй взнос в Состав консоли PlayStation. А консоль шестого поколения, он конкурировал с Sega с Dreamcast, Nintendo с GameCube, и Microsoft оригинальный Xbox.

Анонсированная в 1999 году PS2 предлагала Обратная совместимость для своего предшественника DualShock контроллер, а также его игры. PS2 - это самая продаваемая игровая консоль всех времен, продав более 155 миллионов единиц по всему миру.[14] Над 3800 наименований игр были выпущены для PS2, было продано более 1,5 миллиарда копий.[15] Позднее в 2004 году Sony произвела несколько меньших и более легких версий консоли, известных как модели Slimline.

Даже с выпуском его преемника PlayStation 3, PS2 оставалась популярной даже в седьмое поколение, и продолжал производиться до 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении производства после более чем двенадцати лет производства - один из самых длинных сроков жизни игровой консоли. Несмотря на анонс, новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года, в том числе Final Fantasy XI: Искатели Адулина для Японии, ФИФА 14 для Северной Америки,[16] и Pro Evolution Soccer 2014 для Европы. Ремонт системы в Японии закончился 7 сентября 2018 года.

История

Хотя Sony хранит подробности разработки PlayStation 2 в секрете, работа над консолью началась примерно в то время, когда была выпущена оригинальная PlayStation (в конце 1994 года).[17] Инсайдеры заявили, что он был разработан в Западное побережье США бывшими членами Программное обеспечение Аргонавт.[18] К 1997 году в прессу просочилась информация о том, что консоль будет иметь обратную совместимость с оригинальной PlayStation, встроенной ДВД плеер и подключение к Интернету.[18][19] Sony анонсировала PlayStation 2 (PS2) 1 марта 1999 года. игровая приставка позиционировалась как конкурент Sega с Dreamcast, первый консоль шестого поколения быть выпущенным, хотя в конечном итоге основными соперниками PS2 были Nintendo с GameCube и Microsoft с Xbox.[20][21] Сама Dreamcast очень успешно запустилась в Северной Америке в конце того же года, продав более 500 000 единиц в течение двух недель.[22]

Вскоре после запуска Dreamcast в Северной Америке Sony представила PlayStation 2 на Токийское игровое шоу 20 сентября 1999 г.[23] Sony показала полностью воспроизводимые демоверсии будущих игр для PlayStation 2, включая Gran Turismo 2000 (позже выпущен как Gran Turismo 3: A-Spec ) и Tekken Tag Tournament - которые показали графические возможности и мощность консоли.[24]

PS2 был запущен в марте 2000 года в Японии, в октябре в Северной Америке и в ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров принесли 250 миллионов долларов в первый день, превзойдя 97 миллионов долларов, заработанных в первый день Dreamcast.[25] Сразу после выпуска PS2 было сложно найти на прилавках магазинов.[26] из-за задержек в производстве.[27] Другой вариант - купить консоль онлайн на аукционах, таких как eBay, где люди заплатили за консоль более тысячи долларов.[28] PS2 изначально хорошо продавалась отчасти благодаря силе бренда PlayStation и обратной совместимости консоли: к 5 марта 2000 года, через день после запуска, было продано более 980 000 единиц в Японии.[29] Это позволило PS2 воспользоваться большой установочной базой, установленной PlayStation, - еще одним важным аргументом в пользу конкуренции. Позже Sony добавила новые комплекты средств разработки для разработчиков игр и другие устройства PS2 для потребителей. Встроенная функциональность PS2 также расширила свою аудиторию за пределы геймера,[6] поскольку его дебютная цена была такой же или меньше, чем у отдельного DVD-плеера. Это сделало консоль недорогим выходом на рынок домашних кинотеатров.[30]

Успех PS2 в конце 2000 года вызвал у Sega проблемы как в финансовом, так и в конкурентном плане, и Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после успешного запуска на западных рынках. Несмотря на то, что Dreamcast продолжал получать поддержку до 2001 года, PS2 оставалась единственной консолью шестого поколения в течение более 6 месяцев, прежде чем она столкнулась с конкуренцией со стороны новых конкурентов: Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Многие аналитики предсказывали близкое трехстороннее соревнование между тремя консолями. У Xbox было самое мощное оборудование, в то время как GameCube была самой дешевой консолью, и Nintendo изменила свою политику, чтобы поощрить сторонних разработчиков. Хотя PlayStation 2 теоретически имела самую слабую спецификацию из трех, у нее было преимущество благодаря установленной базе, сильной приверженности разработчиков, а также встроенному DVD-плееру (для Xbox требовался адаптер, а для GameCube полностью отсутствовала поддержка. ).[31] Хотя первоначальная линейка игр для PlayStation 2 считалась посредственной, в 2001 году ситуация изменилась. курортный сезон с выпуском нескольких игр-блокбастеров, которые сохранили динамику продаж PS2 и сдержали ее новых конкурентов. Sony также выступила против Xbox, временно предоставив эксклюзивные возможности PlayStation 2 для долгожданных игр, таких как Grand Theft Auto серии и Metal Gear Solid 2: Сыны свободы.[32]

Sony снизила цену на консоль в мае 2002 года с 299 долларов США до 199 долларов США в Северной Америке.[33] цена такая же, как у GameCube, и на 100 долларов меньше, чем у Xbox. Примерно в то же время планировалось снизить цены в Японии.[34] В 2003 году в Японии цена снизилась дважды.[35] В 2006 году Sony снизила стоимость консоли в ожидании выпуска новой версии. PlayStation 3.[35]

Sony, в отличие от Sega с ее Dreamcast, изначально не уделяла особого внимания онлайн-играм в течение первых нескольких лет, хотя это изменилось после запуска Xbox с возможностью подключения к Интернету. Одновременно с выпуском Xbox Live, Sony выпустила сетевой адаптер PlayStation в конце 2002 года, одновременно с ним было выпущено несколько собственных сетевых игр, таких как SOCOM ВМС США SEAL продемонстрировать свою активную поддержку Интернет-игр.[36] Sony также активно рекламировала, и ее онлайн-модель пользовалась поддержкой Electronic Arts (EA); EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo оба начали поздно, и хотя обе они следовали децентрализованной модели онлайн-игр, где ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, действия Sony сделали онлайн-игры крупными продажами. точка PS2.

В сентябре 2004 г., как раз к запуску Grand Theft Auto: San Andreas, Sony представила более новую и тонкую PS2. Готовясь к выпуску новых моделей (SCPH-700xx-9000x), Sony прекратила выпуск старых моделей (SCPH-3000x-500xx), чтобы канал распространения опустошил свой склад устройств.[нужна цитата ] После того, как очевидная производственная проблема - по сообщениям Sony, недооценила спрос - вызвала некоторое первоначальное замедление в производстве нового устройства, отчасти вызванное нехваткой в ​​период между тем, когда старые устройства были убраны и новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцкий канал, блокирует корабль из Китая, на борту которого находятся PS2, идущие в Великобританию. За одну неделю ноября в Великобритании было продано 6000 единиц - по сравнению с 70 000 за несколько недель до этого.[37] Накануне Рождества в более чем 1700 магазинах Северной Америки возник дефицит.[38]

В 2010 году Sony представила телевизор со встроенной PlayStation 2.[39][40]

Аппаратное обеспечение

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось в основном на DVD-ROM, а некоторые названия издавались на CD-ROM. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио компакт-диски и DVD-фильмы, а также обратно совместимый практически со всеми оригинальными играми для PlayStation. PlayStation 2 также поддерживает PlayStation. карты памяти и контроллеры, хотя оригинальные карты памяти PlayStation будут работать только с оригинальными играми PlayStation[41] и контроллеры могут поддерживать не все функции (например, аналоговые кнопки) для игр PlayStation 2.

Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет 8МБ емкость.[42] Для PlayStation 2 доступно множество карт памяти сторонних производителей, которые позволяют увеличить объем памяти, превышающий стандартные 8 МБ.

В консоли также есть 2 USB порты и 1 IEEE 1394 (Firewire) порт (только для SCPH-10000 - 3900x). Жесткий диск можно установить в отсек расширения на задней панели консоли и требуется для игры в некоторые игры, в частности в популярные Последняя фантазия XI.[43] Это доступно только на определенных моделях.

Консоль использует Двигатель эмоций ЦП, разработанный Sony и Toshiba и на основе Архитектура MIPS с производительностью с плавающей запятой 6.2 GFLOPS.[44] Графический процессор также специально разработан для консоли и называется синтезатором графики. наполняемость 2,4 гигапикселя в секунду, способна отображать до 75 миллионов полигонов в секунду.[45] При учете таких функций, как освещение, наложение текстуры, искусственный интеллект, и физика игры, его реальная производительность составляет от 3 до 16 миллионов полигонов в секунду.[45][46]

Видео и аудио

PlayStation 2 может изначально выводить видео с разрешением на SDTV и HDTV из 480i к 480p в то время как другие игры, такие как Gran Turismo 4 и Туристический трофей известны своей поддержкой увеличенных 1080i разрешающая способность[47] используя любой из следующих стандартов: композитное видео[48] (480i), S-Video[49] (480i), RGB[50] (480i / p), VGA[51] (для игр с прогрессивной разверткой и PS2 Linux Только), YPBпр компонентное видео[52] (которые отображают большинство оригинальных игр PlayStation в их собственном режиме 240p, который не поддерживается большинством HDTV-телевизоров[53]), и D-терминал.[54] Кабели доступны для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того, Модулятор RF доступен для системы для подключения к более старым телевизорам.[55]

Цифровой (S / PDIF ) звук также может выводиться консолью через ее TOSLINK соединитель[56] который выводит звук 2.0 PCM, 5.1 и 6.1 в форматах Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS и DTS-ES.

Онлайн поддержка

Пользователи PlayStation 2 имели возможность играть в избранные игры через Интернет, с помощью набрать номер или широкополосный интернет-соединение. В Сетевой адаптер PlayStation 2 требовалось для оригинальных моделей, тогда как тонкие модели имели сетевые порты на консоли. Вместо единой онлайн-службы на основе подписки, такой как Xbox Live как позже Microsoft выбрала конкурента для своей консоли Xbox, многопользовательская онлайн-игра на PlayStation 2 входила в сферу ответственности издателя игры и работала на сторонних серверах. Многие игры, которые поддерживали онлайн-игру, поддерживали исключительно широкополосный доступ в Интернет.

Конфигурации для розничной торговли

Контроллер PS2, DualShock 2, имел тот же форм-фактор, что и PlayStation DualShock.

PS2 претерпела множество изменений,[57] одни только внутренней конструкции, другие - существенных внешних изменений.

PS2 в первую очередь различается между моделями с оригинальным «толстым» дизайном корпуса и «тонкими» моделями, которые были представлены в конце 2004 года. В 2010 году покупателям стала доступна Sony Bravia KDL-22PX300. Это был 22-дюймовый телевизор высокой четкости со встроенной PlayStation 2.[58][59]

Стандартный цвет PS2 - черный матовый. Было произведено несколько вариаций цвета в разных количествах и регионах, в том числе керамический белый, светло-желтый, синий металлик (аква), серебристый металлик, темно-синий (звездно-синий), непрозрачный синий (астральный синий), непрозрачный черный (полуночный черный), жемчужно-белый , сакура фиолетовый, атласное золото, атласное серебро, снежно-белый, супер красный, прозрачный синий (голубой океан), а также розовый цвет Limited Edition, который был распространен в некоторых регионах, таких как Океания, и некоторых частях Азии.[60][61][62]

В сентябре 2004 года Sony представила третью серьезную модификацию оборудования. Доступный в конце октября 2004 года, он был меньше, тоньше и тише, чем оригинальные версии, и включал встроенный Ethernet порт (на некоторых рынках также был интегрирован модем ). Из-за более тонкого профиля он не содержал 3,5 дюйма отсек расширения и поэтому не поддерживает внутренний жесткий диск. В нем также не было внутреннего источника питания до более поздней версии (за исключением версии для Японии), аналогичной GameCube, и был изменен Multitap расширение. Удаление отсека расширения подверглось критике как ограничение из-за существования таких игр, как Последняя фантазия XI, что потребовало использования жесткого диска.

Sony также произвела потребительское устройство под названием PSX который можно использовать как видеокамера и DVD-рекордер в дополнение к играм для PS2. Устройство было выпущено в Японии 13 декабря 2003 г. и стало первым продуктом Sony, включающим XrossMediaBar интерфейс. Он плохо продавался на японском рынке и больше нигде не выпускался.[63]

Иск об ошибке чтения диска

Коллективный иск был подан против Sony Computer Entertainment America Inc. 16 июля 2002 года в Верховный суд Калифорнии, графство Сан-Матео. В иске рассматриваются сообщения потребителей о несоответствующих сообщениях об ошибке «нет диска» (ошибка чтения диска) и других проблемах, связанных с воспроизведением DVD и CD на PlayStation 2.

Sony урегулировала свой иск "об ошибке чтения диска", компенсировав пострадавшим клиентам 25 долларов США, бесплатную игру из указанного списка и уменьшенную стоимость ремонта или замены (по усмотрению SCEA) поврежденной системы. Это урегулирование подлежало утверждению судами, и слушания начались в США и Канаде 28 апреля 2006 г. и 11 мая 2006 г. соответственно.[64]

Игры

Программное обеспечение PlayStation 2 распространяется на CD-ROM и DVD-ROM; Эти два формата различаются по цвету днища дисков: CD-ROM - синий, а DVD-ROM - серебристый. PlayStation 2 предлагала несколько особо громких эксклюзивных игр. Самые основные записи в Grand Theft Auto, Последняя фантазия, и Metal Gear Solid серии были выпущены исключительно для консоли. На PlayStation 2 появилось несколько успешных серий, в том числе Бог войны, Ratchet & Clank, Джек и Дакстер, Дьявол может заплакать, Kingdom Hearts, и Хитрый Купер. Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на консоли.

Пик выпуска игр пришелся на 2004 год, но с выпуском PlayStation 3 в 2006 году. Последними новинками для консоли были Final Fantasy XI: Искатели Адулина в Азии, ФИФА 14 в Северной Америке,[16] и Pro Evolution Soccer 2014 в Европе. По состоянию на 30 июня 2007 г. всего 10 035 программного обеспечения названия были выпущены по всему миру, включая игры, выпущенные в нескольких регионах как отдельные игры.[65]

Прием

Первоначальные обзоры PlayStation 2 в 2000 году дали высокую оценку консоли, причем рецензенты высоко оценили ее аппаратные и графические возможности, ее способность воспроизводить DVD и обратную совместимость системы с играми и оборудованием для оригинальной PlayStation. Ранние точки критики включали отсутствие онлайн-поддержки в то время, наличие только двух портов контроллера и цену системы на момент запуска по сравнению с Dreamcast в 2000 году.[66][67] Журнал ПК в 2001 году назвал консоль «выдающейся», высоко оценив ее «примечательные компоненты», такие как процессор Emotion Engine, 32 МБ ОЗУ, поддержку IEEE 1394 (под торговой маркой «i.LINK» от Sony и «FireWire» от Apple), и две консоли USB портов, критикуя его "дорогие" игры и поддержку только двух контроллеров без мультитап аксессуар.[68]

Более поздние обзоры, особенно после запуска конкурирующих GameCube и Xbox систем, продолжали хвалить PlayStation 2 за большую библиотеку игр и воспроизведение DVD, при этом регулярно критикуя меньшую графическую производительность PlayStation 2 по сравнению с новыми системами и ее рудиментарный онлайн-сервис по сравнению с Xbox Live. В 2002, CNET оценил консоль на 7,3 из 10, назвав ее «безопасной ставкой», несмотря на то, что она не является «новейшей или самой мощной», отметив, что консоль «дает игровую графику с более неровными краями». CNET также раскритиковал функциональность воспроизведения DVD, заявив, что качество видео на консоли было «приемлемым», а элементы управления воспроизведением были «рудиментарными», и рекомендовал пользователям приобрести пульт дистанционного управления. Два порта контроллера консоли и дороговизна карт памяти также вызвали критику.[69]

Задняя часть тонкой модели, демонстрирующая встроенные сетевые возможности

Тонкая модель PlayStation 2 получила положительные отзывы, особенно благодаря невероятно маленьким размерам и встроенным сетевым функциям. Требование тонкой консоли в отдельном адаптере питания часто подвергалось критике, в то время как дисковод с верхней загрузкой часто отмечался как имеющий гораздо меньшую вероятность поломки по сравнению с приводом с загрузкой в ​​лоток оригинальной модели.[70][71]

Продажи

Спрос на PlayStation 2 оставался высоким на протяжении большей части ее срока службы: к 31 марта 2000 года было продано более 1,4 миллиона единиц в Японии. К 31 марта 2001 года по всему миру было продано более 10,6 миллиона единиц.[72] В 2005 году PlayStation 2 стала самой быстрой игровой консолью, которая достигла 100 миллионов отгруженных единиц, совершив подвиг за 5 лет и 9 месяцев с момента запуска; это было превзойдено 4 года спустя, когда Nintendo DS достигла 100 миллионов поставок за 4 года и 5 месяцев с момента запуска.[73] К июлю 2009 года система продала 138,8 миллиона устройств по всему миру, 51 миллион из которых были проданы в PAL регионы.[74]

В целом к ​​31 марта 2012 года по всему миру было продано более 155 миллионов единиц PlayStation 2, когда Sony официально прекратила предоставлять обновленные данные о продажах системы.[75]

Аксессуары

В EyeToy - камера для обнаружения движения

DualShock 2 от PlayStation 2 контролер во многом идентичен PlayStation DualShock, с той же базовой функциональностью. Однако он включает аналог чувствительность к давлению на лице, плече и кнопках D-pad, замена цифровой пуговицы оригинальные.[76] (Эти кнопки позже снова стали цифровыми с выпуском DualShock 4.[77]) Как и его предшественник, контроллер DualShock 2 имеет с силовой обратной связью, или функциональность "вибрации". Он легче и включает еще два уровня вибрация.

Пульт дистанционного управления DVD для PlayStation 2

Общий

Карта памяти 8 МБ для PlayStation 2

Дополнительное оборудование включает дополнительные контроллеры DualShock или DualShock 2, PS2 DVD. дистанционное управление, внутренний или внешний привод жесткого диска (HDD), сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные стойки, PlayStation или PS2 карты памяти, то мультитап для PlayStation или PS2 USB камера движения (EyeToy ), USB клавиатура и мышь, а гарнитура.

Оригинальный многоточечный адаптер PS2 (SCPH-10090) не может быть подключен к более новым тонким моделям, так как многоточечный адаптер подключается к слоту для карты памяти, а также к слоту контроллера, а слот для карты памяти на тонком корпусе более мелкий. Для этих моделей были изготовлены новые мультитулы тонкой конструкции (SCPH-70120); однако существуют также сторонние адаптеры, позволяющие использовать оригинальные мультитэпы.

Ранние версии PS2 могли быть подключены к сети через i.LINK port, хотя он имел небольшую игровую поддержку и был удален. Некоторые сторонние производители создали устройства, которые позволяют инвалидам получать доступ к PS2 через обычные переключатели и т. Д.

Некоторые сторонние компании, такие как JoyTech, произвели ЖК-дисплей монитор и насадки для динамиков для PS2, которые крепятся к задней части консоли. Это позволяет пользователям играть в игры без доступа к телевизору, пока есть доступ к сети электроэнергии или аналогичный источник питания. Эти экраны можно складывать на PS2 аналогично ноутбук экраны.

Музыка

SingStar микрофоны

Есть много аксессуаров для музыкальных игр, таких как танцевальные площадки за Dance Dance Revolution, В пазу, и Накачай это названия и Мюзикл для старших классов 3: Танцы для старших классов. Konami микрофоны для использования с Караоке Революция игры, двойные микрофоны (продается и используется исключительно для SingStar игры), различные «гитарные» контроллеры (для Guitar Freaks серии и Guitar Hero серии), контроллер ударной установки (продается в коробке (или отдельно) с «гитарным» контроллером и USB-микрофоном (для использования с Рок-группа и Guitar Hero серии, Мировой тур и новее), и тайко барабанный контроллер для Тайко: барабанщик.

Контроллеры

Специализированные контроллеры включают легкие пушки (GunCon ), контроллеры удочек и катушек, Квест дракона VIII контроллер "слизи", Последняя фантазия X-2 Сдвоенный пистолетный контроллер "Tiny Bee", Онимуша 3 катана контроллер, и Обитель зла 4 контроллер бензопилы.

Мышь и клавиатура

В отличие от PlayStation, которая требует использования официального Sony PlayStation Mouse для игр, совместимых с мышью, несколько игр для PS2 с поддержкой мыши работают как со стандартной USB-мышью, так и с USB-портом. трекбол.[78] Кроме того, некоторые из этих игр также поддерживают использование USB-клавиатуры для ввода текста, управления игрой (вместо геймпада DualShock или DualShock 2 в тандеме с USB-мышью) или того и другого.

Домашнее пивоварение

Используя программы homebrew, можно воспроизводить различные форматы аудио и видео файлов на PS2. Программы Homebrew также можно использовать для воспроизведения исправленных резервных копий оригинальных игр PS2 DVD на неизмененных консолях и для установки розничных дисков на установленный жесткий диск на старых моделях. Эмуляторы Homebrew старых компьютерных и игровых систем были разработаны для PS2.[79]

Sony выпустила Linux -на основе операционной системы, Linux для PlayStation 2, для PS2 в комплекте, который также включает клавиатура, мышь, Ethernet адаптер и HDD. В Европе и Австралии PS2 поставляется с бесплатным Ябашич интерпретатор на прилагаемом демо-диске. Это позволяет пользователям создавать простые программы для PS2. Порт NetBSD проект и BlackRhino GNU / Linux, альтернатива Debian на основе распространения, также доступны для PS2.

Преемник

Преемница PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке в ноябре 2006 года и в Европе в марте 2007 года.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Развитие бизнеса / Европа". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 22 апреля 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
  2. ^ Перри, Дуглас (11 сентября 1999 г.). "Назовите это PlayStation 2". IGN. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
  3. ^ «Sony объявляет дату и цену выпуска PS2». Gamespot. 13 мая 2000 г. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
  4. ^ Гудли, Саймон (5 августа 2000 г.). «Sony откладывает запуск PlayStation 2 в Великобритании». Телеграф. В архиве с оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
  5. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 12 月 28 日) 完了. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 28 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 28 декабря 2012 г.. Получено 28 декабря, 2012.
  6. ^ а б «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. 4 января 2013 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 4 января, 2013.
  7. ^ а б c Дифендорф, Кит (19 апреля 1999 г.). "Эмоционально заряженный чип Sony" (PDF). Отчет микропроцессора. 13 (5). В архиве (PDF) из оригинала 11 сентября 2006 г.. Получено 22 июня, 2017.
  8. ^ Шилой, Антон (26 февраля 2007 г.). «Sony убирает Emotion Engine и графический синтезатор из PAL PlayStation 3». X-bit labs. Архивировано из оригинал 26 октября 2016 г.. Получено 7 мая, 2014.
  9. ^ Джон Л. Хеннесси и Дэвид А. Паттерсон. «Компьютерная архитектура: количественный подход, третье издание». ISBN  1-55860-724-2
  10. ^ Шимпи, Ананд. "Rambus DRAM: раскрытие фактов и похоронение слухов". АнандТех. Архивировано из оригинал 19 февраля 2017 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  11. ^ Перри, Дуглас С. «Неиспользованная сила PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 18 февраля 2017 г.. Получено 18 февраля, 2017.
  12. ^ Лидбеттер, Ричард (21 июля 2012 г.). «Digital Foundry против PS2 Classics на PlayStation 3». Архивировано из оригинал 6 августа 2012 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  13. ^ Гиннесс (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. стр.108–109. ISBN  978-1-904994-45-9. GTA San Andreas является самой продаваемой игрой для PlayStation 2, было продано 17,33 миллиона копий.
  14. ^ «Совокупные продажи оборудования по всему миру (продажа)». Развитие бизнеса Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
  15. ^ Макуч, Эдди (15 февраля 2011 г.). «150 миллионов единиц PS2 отгружены по всему миру». Asia.gamespot.com. Архивировано из оригинал 22 марта 2011 г.
  16. ^ а б "Chicharito es portada de FIFA 14". ESPN Deportes (на испанском). 28 июня 2013 г.. Получено 3 декабря, 2020. Cite имеет пустой неизвестный параметр: |1= (помощь)
  17. ^ "Буквы". Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 203.
  18. ^ а б «Сатурн / PS-X сиквелы». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 24.
  19. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 28.
  20. ^ Уайтхед, Дэн (25 октября 2011 г.). "Dreamcast: криминалистическая ретроспективная статья". Eurogamer.net. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.
  21. ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 августа, 2008.
  22. ^ «Взгляд назад на Sega Dreamcast». Архивировано из оригинал 18 января 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  23. ^ Перри, Дуглас К. (20 сентября 1999 г.). "TGS 1999: Грандиозный показ Sony". В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  24. ^ "Средняя школа искусств Рузвельта -". В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  25. ^ «Sony привлекла на старте более 250 миллионов долларов». IGN. 17 июня 2012 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2013 г.
  26. ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. С. 2–3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
  27. ^ «История PS2». gamesindustry.biz. 22 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 25 сентября, 2007.
  28. ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 3. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
  29. ^ «Хронология PlayStation 2». GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинал 4 июня 2004 г.. Получено 19 декабря, 2007.
  30. ^ Что случилось с Dreamcast?. ТехноБуффало. Проверено 23 августа, 2013.
  31. ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: GameCube от Nintendo». AnandTech. В архиве из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено Двадцать первое октября, 2012.
  32. ^ Моррис, Крис (14 мая 2002 г.). «Sony снижает цены на PlayStation: упреждающий шаг подрывает конкуренцию и может спровоцировать ценовую войну на видеоигры». CNN. В архиве с оригинала 30 ноября 2005 г.. Получено 4 января, 2006.
  33. ^ Гейтер, Крис. «Sony снизит цену PlayStation 2 на 100 долларов». New York Times: 0. 14 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  34. ^ «Sony снижает цену PlayStation 2 на японском рынке - этот шаг следует плану по снижению стоимости продукта в США на треть». Азиатский Wall Street Journal: 0. 15 мая 2002 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  35. ^ а б «Sony снизит цену игровой консоли PlayStation 2 на 20 процентов». Деловые новости Knight Ridder Tribune: 1. 4 ноября 2003 г. ProQuest. Интернет. 29 июля 2013 г.
  36. ^ Фальконе, Джон (12 ноября 2002 г.). "Обзор сетевого адаптера Sony PlayStation 2". CNET. Получено 19 мая, 2020.
  37. ^ Эллиотт, Валери (9 декабря 2004 г.). «С Рождеством, ваша PlayStation 2 застряла в Суэце». Times Online. Новости International. В архиве из оригинала 16 марта 2007 г.. Получено 1 апреля, 2007.
  38. ^ "Объявление результатов праздничных продаж 2004 г.". GameStop. В архиве из оригинала 5 мая 2012 г.. Получено 9 сентября, 2006.
  39. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, вечеринки, как будто это 2000 год». CNET.
  40. ^ Король, Рэйчел. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV Sports PlayStation 2". ZDNet.
  41. ^ «Совместимость Playstation 1 и Playstation 2». 6 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 6 декабря 2018 г.. Получено 15 июля, 2020.
  42. ^ «Карта памяти (8 МБ) (для PlayStation 2)». 5 марта 2016 г. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 15 июля, 2020.
  43. ^ «Обзор Final Fantasy XI для PlayStation 2 - GameSpot». Uk.gamespot.com. 23 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 11 ноября, 2010.
  44. ^ "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ САМЫЙ БЫСТРЫЙ В МИРЕ 128-битный процессор" EMOTION ENGINE "ДЛЯ PLAYSTATION следующего поколения". Ars Technica. 2 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 10 мая 2000 г.. Получено 1 февраля, 2020.
  45. ^ а б Касамассина, Мэтт (3 ноября 2000 г.). «Gamecube против PlayStation 2». IGN. В архиве из оригинала 4 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  46. ^ Достижение пределов производительности PS2 (стр. 32), SCEE, 2003
  47. ^ «Gran Turismo 4 - 9-е место в рейтинге лучших игр для PS2». IGN. В архиве из оригинала 26 февраля 2016 г.. Получено 1 марта, 2016.
  48. ^ "Amazon.com: Композитный кабель TRADERPLUS 6FT AV - RCA для Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): видеоигры". 6 сентября 2019 г. Архивировано с оригинал 6 сентября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
  49. ^ "Amazon.com: 6-дюймовый кабель S-Video для PlayStation 2 (черный): видеоигры". 12 марта 2015 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2015 г.. Получено 15 июля, 2020.
  50. ^ "Sony Playstation RGB SCART ведет синхронизацию на Luma PS1 PS2 GROUNDED cable co | Retro Access". 15 июля 2020 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
  51. ^ "Официальный Sony Genuine PS2 Linux VGA Cable Playstation 2 [VideoGameX] | eBay". 15 июля 2020 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
  52. ^ "Amazon.com: Компонентный AV-аудио-видео кабель Gam3Gear для PS3 PS2: Исполнитель не предоставлен: Электроника". 27 февраля 2020 г. Архивировано с оригинал 27 февраля 2020 г.. Получено 15 июля, 2020.
  53. ^ «240p - HD Retrovision». 18 ноября 2019 г. Архивировано с оригинал 18 ноября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
  54. ^ "Amazon.com: (PS3 / PS2 для) D Terminal Cable: видеоигры". 28 февраля 2015 г. Архивировано с оригинал 28 февраля 2015 г.. Получено 15 июля, 2020.
  55. ^ «PS2 - Установка с помощью адаптера RFU» (PDF).
  56. ^ «Использование оптического кабеля для PS2 - ecoustics.com». экустика. Получено 15 июля, 2020.
  57. ^ «Идентификация модели PS2 - номера моделей PS2». 31 октября 2019 г. Архивировано с оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 15 июля, 2020.
  58. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, вечеринки, как будто это 2000 год». CNET. Получено 22 февраля, 2020.
  59. ^ «PS2 не исчезла, она в этом телевизоре». Котаку. Получено 22 февраля, 2020.
  60. ^ Калверт, Джастин (4 ноября 2003 г.). «Падение цен на PS2, новые цвета для Японии». GameSpot. В архиве из оригинала 29 июня 2011 г.. Получено 10 июля, 2007.
  61. ^ Фэйи, Роб (9 марта 2004 г.). «Sony запускает новые цвета PS2 в Японии». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 10 июля, 2007.
  62. ^ Список всех цветов и консолей Limited Editions В архиве 27 мая 2007 г. Wayback Machine. Consolecolors.com
  63. ^ «Sony PSX (DVR) | Библиотека игровой консоли». 25 марта 2019 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 22 февраля, 2020.
  64. ^ Sony решила урегулировать иск против PS2 "Ошибка чтения диска" В архиве 4 июня 2010 г. Wayback Machine Гамасутра, 10 ноября 2005 г.
  65. ^ «Общее количество названий программного обеспечения». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 19 сентября, 2014.
  66. ^ Марриотт, Мишель (26 октября 2000 г.). «PlayStation 2: игровая консоль как троянский конь». Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. В архиве с оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  67. ^ «Обзор оборудования - Sony PlayStation 2». www.thedigitalbits.com. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  68. ^ Саррел, Мэтью Д.; 6 марта 2001 г., 00:00 EST; 6 марта 2001 г. «Sony Playstation 2». PCMAG. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  69. ^ Гладстон, Даррен. «Обзор Sony PS2: Sony PS2». CNET. В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  70. ^ Фальконе, Джон. «Sony PlayStation 2 (тонкий форм-фактор)». CNET. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  71. ^ Карман-линт (28 января 2005 г.). «Тонкая PlayStation 2 (PS2)». Карманный пух. В архиве с оригинала 30 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  72. ^ «Общий объем производственных поставок оборудования для PlayStation®2 | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc». 9 июня 2012 г. В архиве из оригинала от 9 июня 2012 г.. Получено 30 августа, 2019.
  73. ^ «Nintendo поставляет 100-миллионную портативную систему Nintendo DS». Nintendo. 11 марта 2009 г. В архиве с оригинала 15 января 2020 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2009.
  74. ^ (PDF). 2 сентября 2009 г. http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090819b_e.pdf. В архиве (PDF) из оригинала 2 сентября 2009 г.. Получено 30 августа, 2019. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  75. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc.". www.sie.com. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  76. ^ «Обзор Dual Shock 2». IGN. 27 сентября 2001 г. В архиве из оригинала 15 мая 2011 г.. Получено 7 февраля, 2011. Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом ... все кнопки и даже цифровая клавиатура имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевых кнопки и четыре кнопки переключения передач чувствительны к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче, чем оригинальный Dual Shock, потому что, похоже, у него меньше шестеренок для функции вибрации контроллера.
  77. ^ Кавалли, Эрнест (24 октября 2013 г.). «DualShock 4 отбрасывает аналоговые кнопки, ссылаясь на отсутствие интереса». Engadget. В архиве с оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 16 августа, 2015.
  78. ^ «Центр знаний PlayStation | Поддержка - PlayStation.com». Us.playstation.com. 10 января 2011 г. В архиве из оригинала 26 ноября 2011 г.. Получено 27 марта, 2011.
  79. ^ Эмуляторы PS2 - «Архивная копия». Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 9 июня, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)