Хронология искусственного интеллекта - Timeline of artificial intelligence
Часть серии по |
Искусственный интеллект |
---|
Технологии |
Глоссарий |
Это график искусственный интеллект.
До 20 века
Дата | Разработка |
---|---|
Античность | Греческие мифы о Гефест и Пигмалион включили идею интеллектуальных роботов (таких как Талос ) и искусственные существа (такие как Галатея и Пандора ).[1] |
Священные механические статуи встроенный Египет и Греция считались способными к мудрости и эмоциям. Гермес Трисмегист написал бы "у них есть сенсус и Spiritus ... открыв истинную природу богов, человек смог воспроизвести ее ". Мозаика закон запрещает использование автоматы в религии.[2] | |
10 век до н.э. | Ян Ши представил Король Му Чжоу с механическими мужчинами.[3] |
384–322 гг. До н. Э. | Аристотель описал силлогизм, метод формального, механического мышления и теории познания в Органон.[4][5] |
1 век | Цапля из Александрия создал механических людей и другие автоматы.[6] |
260 | Порфирий Тиросский написал Isagogê которые классифицировали знания и логику.[7] |
~800 | Гебер разработал Арабский алхимик теория Таквин, искусственное создание жизни в лаборатории, вплоть до человек жизнь.[8] |
1206 | Аль-Джазари создал программируемый оркестр механических людей.[9] |
1275 | Рамон Лулль, Испанский теолог изобретает Арс Магна, инструмент для механического комбинирования концепций, основанный на Арабский астрологический инструмент, Заирджа. Этот метод будет развиваться дальше Готфрид Лейбниц в 17 веке.[10] |
~1500 | Парацельс утверждал, что создал искусственного человека из магнетизма, спермы и алхимии.[11] |
~1580 | Раввин Иуда Лёв бен Бецалель из Прага говорят, что изобрел Голем Оживленный глиняный человечек.[12] |
Начало 17 века | Рене Декарт предположил, что тела животных - это не что иное, как сложные машины (но что ментальные явления имеют иную «субстанцию»).[13] |
1620 | Сэр Фрэнсис Бэкон разработал эмпирическую теорию познания и ввел в работу индуктивную логику. Новый Органон, игра на Аристотель название Органон.[14][15] |
1623 | Вильгельм Шикард на письме к Кеплер. Это будет первая из пяти неудачных попыток создания прямой вход счетные часы 17 века (в том числе конструкции Тито Бураттини, Сэмюэл Морланд и Рене Грийе ).[16] |
1641 | Томас Гоббс опубликовано Левиафан и представил механическую комбинаторную теорию познания. Он написал: «... потому что разум - это не что иное, как расплата».[17][18] |
1642 | Блез Паскаль изобрел механический калькулятор,[19] первый цифровой счетная машина.[20] |
1672 | Готфрид Лейбниц улучшили более ранние машины, сделав Ступенчатый счетчик сделать умножение и разделение. Он также изобрел двоичная система счисления и представил универсальное исчисление рассуждений (алфавит человеческой мысли ), с помощью которых аргументы могут решаться механически. Лейбниц работал над присвоением определенного номера каждому объекту в мире в качестве прелюдии к алгебраическому решению всех возможных проблем.[21] |
1726 | Джонатан Свифт опубликовано путешествия Гулливера, который включает это описание двигатель, машина на острове Лапута: «Проект улучшения умозрительных знаний с помощью практических и механических операций» с использованием этого «устройства», «самый невежественный человек за разумную плату и с небольшим физическим трудом может писать книги по философии, поэзии, политике, праву и т. д. Математика и богословие с наименьшей помощью гения или учебы ».[22] Машина - пародия на Арс Магна, одно из источников вдохновения Готфрид Лейбниц механизм. |
1750 | Жюльен Оффре де ла Меттри опубликовано L'Homme Machine, который утверждал, что человеческое мышление строго механическое.[23] |
1769 | Вольфганг фон Кемпелен построил и гастролировал со своим шахматы -играющий автомат, Турок.[24] Позже было показано, что турок был фальсификация с участием человека-шахматиста. |
1818 | Мэри Шелли опубликовал рассказ о Франкенштейн; или Современный Прометей, вымышленное рассмотрение этики создания разумный существа.[25] |
1822–1859 | Чарльз Бэббидж & Ада Лавлейс работал над программируемые механические вычислительные машины.[26] |
1837 | Математик Бернар Больцано сделал первую современную попытку формализовать семантика.[27] |
1854 | Джордж Буль намеревался «исследовать фундаментальные законы тех операций ума, с помощью которых осуществляется рассуждение, чтобы дать им выражение в символический язык исчисления », изобретая Булева алгебра.[28] |
1863 | Сэмюэл Батлер Предполагается, что Дарвиновский эволюция также относится к машинам и предполагает, что однажды они станут сознательными и в конечном итоге вытеснят человечество.[29] |
20 век
1901–1950
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1913 | Бертран Рассел и Альфред Норт Уайтхед опубликовано Principia Mathematica, который произвел революцию формальная логика. |
1915 | Леонардо Торрес и Кеведо построил шахматный автомат, Эль-Аджедресиста, и опубликовал рассуждения о мышлении и автоматах.[30] |
1923 | Карел Чапек игра R.U.R. (Универсальные роботы Россум) открылся в Лондоне. Это первое употребление слова "робот " по-английски.[31] |
1920-е и 1930-е годы | Людвиг Витгенштейн и Рудольф Карнап вел философия в логический анализ знание. Церковь Алонсо развитый Лямбда-исчисление для исследования вычислимости с использованием рекурсивной функциональной записи. |
1931 | Курт Гёдель показал, что достаточно мощный формальные системы, если они непротиворечивы, позволяют формулировать истинные теоремы, которые недоказуемы любой машиной для доказательства теорем, выводящей все возможные теоремы из аксиом. Для этого ему пришлось создать универсальный язык программирования, основанный на целых числах, поэтому его иногда называют «отцом теоретическая информатика ". |
1940 | Эдвард Кондон отображает Ниматрон, цифровой компьютер, который играл Ним прекрасно. |
1941 | Конрад Зузе построил первые рабочие компьютеры с программным управлением.[32] |
1943 | Уоррен Стерджис Маккалох и Уолтер Питтс опубликовать «Логический расчет идей, присущих нервной деятельности» (1943 г.), закладывая основы для искусственные нейронные сети.[33] |
Артуро Розенблют, Норберт Винер и Джулиан Бигелоу вводят термин "кибернетика Популярная книга Винера под этим названием опубликована в 1948 году. | |
1945 | Теория игры который оказался неоценимым в развитии ИИ, был представлен в статье 1944 года, Теория игр и экономического поведения к математик Джон фон Нейман и экономист Оскар Моргенштерн. |
Ванневар Буш опубликовано Как мы можем думать (The Atlantic Monthly, Июль 1945 г.) пророческое видение будущего, в котором компьютеры помогают людям во многих сферах деятельности. | |
1948 | Джон фон Нейман (цитируется E.T. Джейнс ) в ответ на комментарий на лекции о том, что машина не может думать: «Вы настаиваете на том, что машина не может сделать что-то. Если вы мне скажете именно так то, что машина не может сделать, тогда я всегда могу создать машину, которая будет делать именно это! ». Фон Нейман, вероятно, имел в виду Тезис Черча-Тьюринга в котором говорится, что любую эффективную процедуру можно смоделировать на (обобщенном) компьютере. |
1950-е годы
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1950 | Алан Тьюринг предлагает Тест Тьюринга как мера машинного интеллекта.[34] |
Клод Шеннон опубликовали подробный анализ шахматы играя как поиск. | |
Айзек Азимов опубликовал свой Три закона робототехники. | |
1951 | Первые рабочие программы ИИ были написаны в 1951 году для запуска на Ферранти Марк 1 машина Манчестерский университет: программа для игры в шашки, написанная Кристофер Стрейчи и шахматную программу, написанную Дитрих Принц. |
1952–1962 | Артур Сэмюэл (IBM ) написал первую игровую программу,[35] для шашек (Черновики ), чтобы достичь достаточного мастерства, чтобы бросить вызов респектабельному любителю. Его первая программа для игры в шашки была написана в 1952 году, а в 1955 году он создал версию, которая научился играть.[36] |
1956 | В Дартмутский колледж летняя конференция по искусственному интеллекту организован Джон Маккарти, Марвин Мински, Натан Рочестер из IBM и Клод Шеннон. Маккарти вводит термин искусственный интеллект для конференции.[37] |
Первая демонстрация Теоретик логики (LT) написано Аллен Ньюэлл, Дж. К. Шоу и Герберт А. Саймон (Технологический институт Карнеги, сейчас же Университет Карнеги Меллон или CMU). Это часто называют первой программой искусственного интеллекта, хотя программа Самуэля по шашкам также имеет серьезные претензии. | |
1958 | Джон Маккарти (Массачусетский Институт Технологий или MIT) изобрел Язык программирования Лисп. |
Герберт Гелернтер и Натан Рочестер (IBM) описал средство доказательства теорем в геометрия который использует семантическую модель предметной области в виде диаграмм «типичных» случаев. | |
Теддингтонская конференция по механизации мыслительных процессов проходила в Великобритании, и среди представленных документов была работа Джона Маккарти. Программы со здравым смыслом, Оливер Селфридж с Пандемониум, и Марвин Мински с Некоторые методы Эвристический Программирование и искусственный интеллект. | |
1959 | В Решение общих проблем (GPS) был создан Ньюэлл, Шоу и Саймон во время работы в CMU. |
Джон Маккарти и Марвин Мински основал Лаборатория искусственного интеллекта Массачусетского технологического института. | |
Конец 1950-х, начало 1960-х гг. | Маргарет Мастерман и коллеги в Кембриджский университет дизайн семантические сети за машинный перевод. |
1960-е
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1960-е | Рэй Соломонов закладывает основы математический теория ИИ, вводящая универсальные Байесовские методы для индуктивного вывода и предсказания. |
1960 | Симбиоз человека и компьютера пользователя J.C.R. Ликлайдер. |
1961 | Джеймс Слэгл (докторская диссертация, Массачусетский технологический институт) написал (на Лиспе) первую символическую интеграция программа SAINT, которая решила исчисление проблемы на уровне первокурсника колледжа. |
В Умы, машины и Гёдель, Джон Лукас[38] отрицал возможность машинного интеллекта на логичный или же философский основания. Он сослался на Курт Гёдель Результат 1931 года: достаточно мощные формальные системы либо несовместимы, либо позволяют формулировать истинные теоремы, недоказываемые никаким доказывающим теоремы AI, выводящим все доказуемые теоремы из аксиом. Поскольку люди способны «видеть» истинность таких теорем, машины считались низшими. | |
Unimation с промышленный робот Unimate работал над Дженерал Моторс автомобиль сборочная линия. | |
1963 | Программа Томаса Эванса ANALOGY, написанная в рамках его докторской работы в Массачусетском технологическом институте, продемонстрировала, что компьютеры могут решать те же проблемы. аналогия проблемы, как указано на IQ тесты. |
Эдвард Фейгенбаум и Джулиан Фельдман опубликовано Компьютеры и мысль, первый сборник статей об искусственном интеллекте. | |
Леонард Ур и Чарльз Восслер опубликовали «Программу распознавания образов, которая генерирует, оценивает и настраивает собственных операторов», в которой описана одна из первых программ машинного обучения, которая может адаптивно приобретать и изменять функции и тем самым преодолевать ограничения простых перцептронов Розенблатт. | |
1964 | Диссертация Дэнни Боброу в Массачусетском технологическом институте (технический отчет № 1 от группы ИИ Массачусетского технологического института, Проект MAC ), показывает, что компьютеры могут понимать естественный язык достаточно хорошо, чтобы решать алгебра текстовые задачи правильно. |
Бертрам Рафаэль Диссертация MIT по программе SIR демонстрирует силу логического представления знаний в вопросно-ответных системах. | |
1965 | Лотфи Заде в U.C. Беркли публикует свою первую статью, представляющую нечеткая логика «Нечеткие множества» (Информация и контроль 8: 338–353). |
Дж. Алан Робинсон изобрел механический доказательство процедура, метод разрешения, который позволял программам эффективно работать с формальной логикой в качестве языка представления. | |
Йозеф Вайценбаум (MIT) построено ELIZA, интерактивная программа который ведет диалог в английский язык по любой теме. Это была популярная игрушка в центрах искусственного интеллекта на ARPANET когда версия, "имитирующая" диалог психотерапевт был запрограммирован. | |
Эдвард Фейгенбаум инициированный Дендраль, десятилетние усилия по разработке программного обеспечения для определения молекулярной структуры органических соединений с использованием данных научных приборов. Это был первый экспертная система. | |
1966 | Росс Куиллиан (докторская диссертация, Технологический институт Карнеги, ныне CMU) продемонстрировал семантические сети. |
Машинный интеллект[39] семинар в Эдинбурге - первый из влиятельной ежегодной серии, организованной Дональд Мичи и другие. | |
Отрицательный отчет о машинном переводе убивает много работы в Обработка естественного языка (НЛП) в течение многих лет. | |
Дендраль программа (Эдвард Фейгенбаум, Джошуа Ледерберг, Брюс Бьюкенен, Джорджия Сазерленд в Стэндфордский Университет ) продемонстрировали возможность интерпретации масс-спектров органических химических соединений. Первая успешная основанная на знаниях программа для научных рассуждений. | |
1968 | Джоэл Моисей (Докторская работа в MIT) продемонстрировала силу символическое рассуждение по проблемам интеграции в Macsyma программа. Первая успешная программа, основанная на знаниях в математика. |
Ричард Гринблатт (программист) в MIT построили основанную на знаниях шахматная программа, MacHack, этого было достаточно, чтобы получить рейтинг класса C в турнирах. | |
В программе Уоллеса и Боултона Snob (Comp.J. 11 (2) 1968) для неконтролируемой классификации (кластеризации) используется байесовская Минимальная длина сообщения критерий, математическая реализация бритва Оккама. | |
1969 | Стэнфордский исследовательский институт (SRI): Шейки Робот, продемонстрировал комбинирование передвижение животных, восприятие и решение проблем. |
Роджер Шэнк (Стэнфорд) определил концептуальный модель зависимости для понимание естественного языка. Позже развита (в кандидатских диссертациях на Йельский университет ) для использования в понимании истории Роберт Виленски и Венди Ленерт, а также для использования в понимании памяти Джанет Колоднер. | |
Йорик Уилкс (Стэнфорд) разработал представление о семантической согласованности языка, названное «Семантика предпочтений», воплощенное в первой программе машинного перевода, управляемой семантикой, и легло в основу многих докторских диссертаций с тех пор, как, например, Брана Богураева и Дэвида Картера из Кембриджа. | |
Первая международная совместная конференция по искусственному интеллекту (IJCAI ) проходил в Стэнфорде. | |
Марвин Мински и Сеймур Паперт публиковать Персептроны, демонстрируя ранее неизвестные ограничения этой двухуровневой структуры с прямой связью, и Эта книга, по мнению некоторых, знаменует начало AI зима 1970-х годов, отсутствие доверия и финансирования ИИ. Тем не менее, значительный прогресс в этой области продолжался (см. Ниже). | |
Маккарти и Хейс начали дискуссию о проблема с рамой со своим эссе «Некоторые философские проблемы с точки зрения искусственного интеллекта». |
1970-е годы
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
Начало 1970-х | Джейн Робинсон и Дон Уокер создали влиятельную Обработка естественного языка группа в НИИ. |
1970 | Сеппо Линнаинмаа публикует обратный режим автоматическая дифференциация. Этот метод позже стал известен как обратное распространение, и часто используется для обучения искусственные нейронные сети. |
Хайме Карбонелл (старший) разработал SCHOLAR, интерактивную программу для компьютерная инструкция на основе семантических сетей как представления знаний. | |
Билл Вудс описал сети расширенного перехода (ATN) как представление для понимания естественного языка. | |
Патрик Уинстон Доктор философии ARCH в Массачусетском технологическом институте изучила концепции на примерах из мира детских блоков. | |
1971 | Терри Виноград кандидатская диссертация (Массачусетский технологический институт ) продемонстрировал способность компьютеров понимать английские предложения в ограниченном мире детских блоков в сочетании с его программой понимания языка, ШРДЛУ, с помощью манипулятора, который выполнял инструкции, набранные на английском языке. |
Работа над устройством доказательства теорем Бойера-Мура началась в Эдинбурге.[40] | |
1972 | Пролог язык программирования, разработанный Ален Колмерауэр. |
Эрл Сакердоти разработал одну из первых программ иерархического планирования ABSTRIPS. | |
1973 | Группа сборочной робототехники в Эдинбургский университет строит робота Фредди, способного использовать визуальное восприятие найти и собрать модели. (Видеть Эдинбург Фредди Сборочный робот: универсальная сборочная система с компьютерным управлением.) |
В Отчет Лайтхилла дает в основном отрицательный вердикт исследованиям ИИ в Великобритании и лежит в основе решения британского правительства прекратить поддержку исследований ИИ во всех университетах, кроме двух. | |
1974 | Тед Шортлифф кандидатская диссертация по МИЦИН Программа (Стэнфорд) продемонстрировала очень практичный подход к постановке медицинских диагнозов, основанный на правилах, даже в условиях неопределенности. Хотя он заимствовал у DENDRAL, его собственный вклад сильно повлиял на будущее экспертная система разработка, особенно коммерческих систем. |
1975 | Граф Сакердоти разработал методы частичное планирование в своей системе NOAH, заменив предыдущую парадигму поиска среди описаний пространства состояний. NOAH применялся в SRI International для интерактивной диагностики и ремонта электромеханических систем. |
Остин Тейт разработал систему иерархического планирования Nonlin, способную искать пространство частичные планы характеризуется как альтернативные подходы к основной целевой структуре плана. | |
Марвин Мински опубликовал свою широко читаемую и влиятельную статью о Кадры как представление знаний, в котором много идей о схемы и семантические ссылки собраны вместе. | |
Программа мета-дендрального обучения дала новые результаты в химия (некоторые правила масс-спектрометрии ) первые научные открытия с помощью компьютера, которые будут опубликованы в реферируемом журнале. | |
Середина 1970-х | Барбара Гросс (SRI) установил пределы традиционных подходов искусственного интеллекта к моделированию дискурса. Последующая работа Гроша, Бонни Уэббер и Кэндис Сиднер разработали понятие «центрирование», используемое для определения фокуса дискурс и анафорические ссылки в Обработка естественного языка. |
Дэвид Марр и Массачусетский технологический институт коллеги описывают «первичный эскиз» и его роль в визуальное восприятие. | |
1976 | Дуглас Ленат с AM программа (Стэнфордская докторская диссертация) продемонстрировала модель открытия (поиск интересных гипотез с произвольным руководством). |
Рэндалл Дэвис продемонстрировал силу метауровневого мышления в своей докторской диссертации в Стэнфорде. | |
1978 | Том Митчелл в Стэнфорде изобрели концепцию Пробелы версий для описания пространство поиска программы формирования концепции. |
Герберт А. Саймон выигрывает Нобелевская премия по экономике за его теорию ограниченная рациональность, один из краеугольных камней ИИ, известный как "удовлетворительный ". | |
Программа MOLGEN, написанная в Стэнфорде Марком Стефиком и Питером Фридландом, продемонстрировала, что объектно-ориентированного программирования представление знаний можно использовать для планирования генерацииклонирование эксперименты. | |
1979 | Кандидатская диссертация Билла ВанМелла в Стэнфорде продемонстрировала универсальность МИЦИН представление знаний и стиля рассуждений в его ЭМИЦИН программа, модель для многих коммерческих экспертных систем "оболочек". |
Джек Майерс и Гарри Попл в Питтсбургский университет разработала INTERNIST, программу медицинской диагностики, основанную на знаниях доктора Майерса. клинический знание. | |
Корделл Грин, Дэвид Барстоу, Элейн Кант и другие в Стэнфорде продемонстрировали систему ОМС для автоматическое программирование. | |
Стэнфордская тележка, построенная Ганс Моравец, становится первым управляемым компьютером, автономный автомобиль когда он успешно проходит комнату, заполненную стульями, и кружит вокруг Стэнфордская лаборатория искусственного интеллекта. | |
BKG, программа для игры в нарды, написанная Ганс Берлинер в CMU, побеждает действующего чемпиона мира (отчасти благодаря удаче). | |
Дрю Макдермотт и Джон Дойл в Массачусетский технологический институт, а Джон Маккарти из Стэнфорда начинает публикацию немонотонная логика и формальные аспекты сохранения истины. | |
Конец 1970-х | Стэнфордский ресурс SUMEX-AIM, возглавляемый Эдом Фейгенбаумом и Джошуа Ледербергом, демонстрирует возможности ARPAnet для научного сотрудничества. |
1980-е
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1980-е | Лисп-машины разработаны и проданы. Первый экспертная система оболочки и коммерческие приложения. |
1980 | Первая национальная конференция Американская ассоциация искусственного интеллекта (AAAI) в Стэнфорде. |
1981 | Дэнни Хиллис проектирует соединительную машину, которая использует Параллельные вычисления привнести новую мощь в ИИ и вычисления в целом. (Позднее основал Корпорация Thinking Machines ) |
1982 | В Проект компьютерных систем пятого поколения (FGCS), инициатива Министерства международной торговли и промышленности Японии, начатая в 1982 году для создания «компьютера пятого поколения» (см. Историю вычислительного оборудования), который должен был выполнять много вычислений с использованием массового параллелизма. |
1983 | Джон Лэрд и Пол Розенблум, работая с Аллен Ньюэлл, защитил диссертации КМУ по Парить (программа). |
Джеймс Ф. Аллен изобретает интервальное исчисление, первую широко используемую формализацию временных событий. | |
Середина 1980-х годов | Нейронные сети широко используются с Обратное распространение алгоритм, также известный как обратный режим автоматическая дифференциация опубликовано Сеппо Линнаинмаа в 1970 году и применил к нейронным сетям Пол Вербос. |
1985 | Автономная программа для рисования, ААРОН, сделано Гарольд Коэн, демонстрируется на Национальной конференции AAAI (на основе более чем десятилетней работы, с последующей работой, демонстрирующей основные разработки). |
1986 | Команда Эрнст Дикманнс в Мюнхенский университет Бундесвера строит первые автомобили-роботы, разгоняющиеся до 55 миль в час по пустым улицам. |
Барбара Гросс и Кэндис Сиднер создают первую вычислительную модель дискурс, устанавливая область исследования.[41] | |
1987 | Марвин Мински опубликовал Общество разума, теоретическое описание разума как совокупности взаимодействующих агенты. Он читал лекции об этой идее в течение многих лет, прежде чем вышла книга (см. Doyle, 1983).[42] |
Примерно в то же время Родни Брукс представил архитектура подчинения и поведенческая робототехника как более минималистичная модульная модель естественного интеллекта; Nouvelle AI. | |
Коммерческий запуск Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. в Торонто поколения 2.0, первой коммерческой системы стратегического и управленческого консультирования. Система была основана на прямой цепочке, самостоятельно разработанной экспертной системе с 3000 правил, касающихся эволюции рынков и конкурентных стратегий, и была создана в соавторстве с Алистером Дэвидсоном и Мэри Чанг, основателями фирмы с основным механизмом, разработанным Полом Тарвидасом. Система Alacrity также включала небольшую финансовую экспертную систему, которая интерпретировала финансовые отчеты и модели.[43] | |
1989 | Развитие металл – оксид – полупроводник (MOS) очень крупномасштабная интеграция (СБИС), в виде дополнительный MOS (CMOS) технология, позволившая разработать практические искусственная нейронная сеть (ИНС) в 1980-е годы. Знаковой публикацией в этой области стала книга 1989 г. Аналоговая реализация нейронных систем на СБИС Карвер А.Мид и Мохаммед Исмаил.[44] |
Дин Померло из CMU создает ALVINN (автономное наземное транспортное средство в нейронной сети). |
1990-е годы
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1990-е годы | Значительные достижения во всех областях ИИ со значительными демонстрациями в области машинного обучения, интеллектуальное обучение, рассуждение на основе случая, многоагентное планирование, планирование, неопределенное рассуждение, сбор данных, понимание и перевод естественного языка, видение, виртуальная реальность, игры и другие темы. |
Начало 1990-х | TD-Gammon, а нарды программа, написанная Джерри Тесауро, демонстрирует, что подкрепление (обучение) достаточно мощно, чтобы создать игровую программу уровня чемпионата, выгодно конкурируя с игроками мирового класса. |
1991 | DART приложение для планирования, развернутое в первом Война в Персидском заливе отомстил DARPA 30 лет инвестирования в исследования ИИ.[45] |
1992 | Кэрол Стокер и команда роботов НАСА Эймс исследуют морскую жизнь в Антарктиде с помощью подводного робота. Дистанционное присутствие ROV эксплуатируется со льда возле залива Мак-Мердо в Антарктиде и удаленно через спутниковую связь с месторождения Моффетт, Калифорния.[46] |
1993 | Ян Хорсвилл расширенный поведенческая робототехника создавая Полли, первый робот, который использует зрение и работать со скоростью, подобной животной (1 метр в секунду). |
Родни Брукс, Линн Андреа Штайн и Синтия Бризил начал широко разрекламированный Проект MIT Cog с многочисленными сотрудниками, пытаясь построить человекоподобный робот ребенок всего за пять лет. | |
Корпорация ISX стала победителем конкурса DARPA «Подрядчик года»[47] для Инструмент динамического анализа и перепланирования (DART), которая, как сообщается, окупила все инвестиции правительства США в исследования ИИ с 1950-х годов.[48] | |
1994 | Лотфи Заде в U.C. Беркли создает "мягкие вычисления "[49] и строит всемирную сеть исследований, объединяющую нейронику и нейронная сеть системы, нечеткое множество теория и нечеткие системы, эволюционные алгоритмы, генетическое программирование, и теория хаоса и хаотические системы («Нечеткая логика, нейронные сети и мягкие вычисления», Коммуникации ACM, март 1994, том 37, № 3, страницы 77-84). |
С пассажирами на борту парные автомобили-роботы ВАМП и ВИТА-2 из Эрнст Дикманнс и Daimler-Benz проехать более тысячи километров по трехполосному шоссе в Париже в условиях обычного интенсивного движения со скоростью до 130 км / ч. Они демонстрируют автономное вождение по свободным полосам, движение колонны и смену полосы движения вправо и влево с автономным проездом других автомобилей. | |
Английские шашки (шашки ) чемпион мира Тинсли отказался от матча против компьютерной программы Чинук. Чинук победил второго игрока с самым высоким рейтингом, Лафферти. Чинук выиграл национальный турнир США с самым большим отрывом в истории. | |
Синди Мейсон в НАСА организует Первый AAAI Мастер-класс по искусственному интеллекту и окружающей среде.[50] | |
1995 | Синди Мейсон в НАСА организует Первый Международный IJCAI Мастер-класс по искусственному интеллекту и окружающей среде.[51] |
«Никаких рук через Америку»: полуавтономный автомобиль проехал от побережья к побережью через Соединенные Штаты с управляемым компьютером рулевым управлением на расстояние 2797 миль (4501 км) из 2849 миль (4585 км). Дроссель и тормоза управлялись человеком-водителем.[52][53] | |
Один из Эрнст Дикманнс 'автомобили-роботы (с дроссельной заслонкой и тормозами, управляемыми роботом) проехали более 1000 миль от Мюнхен к Копенгаген и обратно, в пробке, со скоростью до 120 миль в час, время от времени выполняя маневры, чтобы обогнать другие машины (только в нескольких критических ситуациях водитель безопасности взял на себя). Активное зрение использовалось для работы с быстро меняющимися уличными сценами. | |
1997 | В Темно-синий шахматная машина (IBM ) побеждает (тогда) мир шахматы чемпион Гарри Каспаров. |
Первый чиновник РобоКубок футбольный (футбольный) матч с настольными матчами с участием 40 команд взаимодействующих роботов и более 5000 зрителей. | |
Компьютер Отелло программа Logistello победил чемпиона мира Такеши Мураками со счетом 6–0. | |
1998 | Тигр Электроника ' Ферби выпущен, и становится первой успешной попыткой создания типа ИИ для достижения домашняя среда. |
Тим Бернерс-Ли опубликовал свой Дорожная карта семантической паутины бумага.[54] | |
Улисес Кортес и Микель Санчес-Марре организовать первый семинар по окружающей среде и искусственному интеллекту в Европе ECAI, "Связующие науки об окружающей среде и искусственный интеллект".[55][56] | |
Лесли П. Кельблинг, Майкл Литтман, и Энтони Кассандра представляют POMDP и масштабируемый метод их решения для сообщества ИИ, что дает толчок широкому использованию в робототехнике и автоматизированное планирование и составление графиков[57] | |
1999 | Sony представляет улучшенного домашнего робота, похожего на Furby, AIBO становится одним из первых "домашних питомцев" с искусственным интеллектом, который также автономный. |
Конец 1990-х | Веб-сканеры и другие на основе ИИ извлечение информации программы становятся незаменимыми в широком использовании Всемирная паутина. |
Демонстрация умной комнаты и эмоциональных агентов на Массачусетского технологического института AI Lab. | |
Начало работы над Кислородная архитектура, который соединяет мобильные и стационарные компьютеры в адаптивную сеть. |
21-го века
2000-е
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
2000 | Интерактивные робопеты ("умные игрушки ") стали коммерчески доступными, воплотив в жизнь видение производителей игрушек 18 века. |
Синтия Бризил в Массачусетском технологическом институте издает диссертацию на тему «Общительные машины», в которой Кисмет (робот), с лицом, которое выражает эмоции. | |
В Кочевой робот исследует отдаленные районы Антарктиды в поисках образцов метеоритов. | |
2002 | я робот с Roomba автономно пылесосит пол, перемещаясь и избегая препятствий. |
2004 | СОВА Язык веб-онтологий Рекомендация W3C (10 февраля 2004 г.). |
DARPA вводит DARPA Grand Challenge требуя от участников производства автономных транспортных средств за денежные призы. | |
НАСА роботов-вездеходов Дух и Возможность автономно перемещаться по поверхности Марс. | |
2005 | Honda с ASIMO робот, гуманоидный робот с искусственным интеллектом, может ходить так же быстро, как человек, доставляя подносы клиентам в настройках ресторана. |
Рекомендационная технология на основе отслеживания веб-активности или использования средств массовой информации привносит ИИ в маркетинг. Видеть Предложения TiVo. | |
Синий мозг родился проект по моделированию мозга на молекулярных деталях.[58] | |
2006 | Дартмутская конференция по искусственному интеллекту: следующие 50 лет (AI @ 50) AI @ 50 (14–16 июля 2006 г.) |
2007 | Философские труды Королевского общества, B - Биология, один из старейших научных журналов в мире, выпускает специальный выпуск об использовании ИИ для понимания биологического интеллекта под названием Модели Natural Выбор действия[59] |
Шашки является решено командой исследователей из Университет Альберты. | |
DARPA запускает Городской вызов за автономные автомобили соблюдать правила дорожного движения и работать в городских условиях. | |
2008 | Синтия Мейсон из Стэнфорда представляет свою идею об искусственном сострадательном интеллекте в своей статье о «Проявление сострадания к роботам».[60] |
2009 | Google строит автономный автомобиль.[61] |
2010-е
Дата | Разработка |
---|---|
2010 | Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360, первое игровое устройство, отслеживать движение человеческого тела, используя только 3D-камеру и инфракрасное обнаружение, что позволяет пользователям играть на Xbox 360 по беспроводной сети. Отмеченное наградами машинное обучение технологии захвата движений человека для этого устройства было разработано Группа компьютерного зрения в Microsoft Research, Кембридж.[62][63] |
2011 | Мэри Лу Махер и Дуг Фишер организовать Первый AAAI Семинар по ИИ и устойчивости.[64] |
IBM с Watson компьютер побежден телевидение игровое шоу Опасность! чемпионы Раттер и Дженнингс. | |
2011–2014 | яблоко с Siri (2011), Google с Google сейчас (2012) и Microsoft с Кортана (2014) являются смартфон Программы это использование естественный язык отвечать на вопросы, давать рекомендации и выполнять действия. |
2013 | Робот HRP-2 производства SCHAFT Inc. Япония, дочерняя компания Google, побеждает 15 команд до победы DARPA С Испытания робототехники. HRP-2 набрала 27 из 32 баллов за 8 задач, необходимых для реагирования на стихийные бедствия. Задачи: проехать на автомобиле, пройти по обломкам, подняться по лестнице, убрать мусор, пройти через двери, прорезать стену, закрыть клапаны и подсоединить шланг.[65] |
НИЛ, Never Ending Image Learner, выпущен на Университет Карнеги Меллон постоянно сравнивать и анализировать взаимосвязи между разными изображениями.[66] | |
2015 | Открытое письмо о запрете разработки и использования автономного оружия за подписью Хокинг, Мускус, Возняк и 3000 исследователей в области искусственного интеллекта и робототехники.[67] |
Google DeepMind с AlphaGo (версия: Fan)[68] победил 3-кратного чемпиона Европы по го, 2 дан профессионально Фань Хуэй на 5 игр до 0.[69] | |
2016 | Google DeepMind с AlphaGo (версия: Ли)[68] побежден Ли Седол 4–1. Ли Седол - профессиональный кореец с 9 данами Идти чемпион, выигравший 27 крупных турниров с 2002 по 2016 год.[70] |
2017 | Асиломарская конференция по полезному ИИ был проведен, чтобы обсудить Этика ИИ и как добиться полезный ИИ избегая при этом экзистенциальный риск от общего искусственного интеллекта. |
Deepstack[71] - это первый опубликованный алгоритм, позволяющий обыграть людей в играх с несовершенной информацией, как показано со статистической значимостью в безлимитных играх один на один. покер. Вскоре покерный ИИ Весы от различных исследовательских групп индивидуально победил каждого из своих 4 человеческих оппонентов - среди лучших игроков мира - с исключительно высоким совокупным винрейтом по статистически значимой выборке.[72] В отличие от Chess and Go, в покере несовершенная информация игра.[73] | |
Google DeepMind с AlphaGo (версия: Мастер)[68] выиграл 60–0 раундов в двух открытых Идти веб-сайтов, в том числе 3 победы над миром Идти чемпион Ке Цзе.[73] | |
А логика высказываний проблема логической выполнимости (SAT) решатель доказывает давнюю математическую гипотезу о Пифагорейские тройки по множеству целых чисел. Первоначальное доказательство, размером 200 ТБ, было проверено двумя независимыми сертифицированными программами автоматической проверки.[74] | |
An OpenAI -машина выучена бот играл в The International 2017 Dota 2 турнир в августе 2017 года. Он выиграл во время 1 на 1 демонстрационная игра против профессионалов Dota 2 игрок Dendi.[75] | |
Google DeepMind показал, что AlphaGo Zero - улучшенная версия AlphaGo - продемонстрировала значительный прирост производительности при использовании гораздо меньшего количества блоки тензорной обработки (по сравнению с AlphaGo Lee; он использовал то же количество TPU, что и AlphaGo Master).[68] В отличие от предыдущих версий, которые изучали игру, наблюдая за миллионами движений человека, AlphaGo Zero училась, играя только против себя. Затем система победила AlphaGo Lee в 100 играх до нуля и победила AlphaGo Master с 89 против 11.[68] Хотя обучение без учителя - это шаг вперед, еще предстоит многое узнать об общем интеллекте.[76] AlphaZero осваивает шахматы за 4 часа, победив лучший шахматный движок StockFish 8. AlphaZero выиграла 28 из 100 игр, а остальные 72 игры закончились вничью. | |
2018 | ИИ обработки языка Alibaba опережает лучших людей в тесте на чтение и понимание Стэнфордского университета, набрав 82,44 против 82,304 на 100 000 вопросов.[77] |
Европейская лаборатория обучения и интеллектуальных систем (он же Эллис) выступил в качестве общеевропейского конкурента американским усилиям в области ИИ с целью предотвращения утечка мозгов таланта, по линиям ЦЕРН после Второй мировой войны.[78] | |
Объявление Google Duplex, сервис, позволяющий помощнику AI записывать встречи по телефону. В LA Times считает, что голос ИИ является «почти безупречной» имитацией речи, звучащей как человек.[79] | |
2020 | 2020 DeepSpeed это Microsoft глубокое обучение библиотека оптимизации для PyTorch который работает с T-NLG.[80] |
В феврале 2020 года Microsoft представила свое поколение естественного языка Тьюринга (T-NLG), которое на тот момент было «крупнейшей из когда-либо опубликованных языковых моделей с 17 миллиардами параметров».[81] | |
OpenAI с GPT-3, современная модель авторегрессионного языка, которая использует глубокое обучение создавать множество компьютерных кодов, стихов и других языковых задач, исключительно похожих и почти неотличимых от тех, что написаны людьми. Его мощность была в десять раз больше, чем у T-NLG. Он был представлен в мае 2020 года,[82] и находился в стадии бета-тестирования в июне 2020 года. |
Смотрите также
Примечания
- ^ МакКордак 2004, стр. 4–5
- ^ МакКордак (2004), стр. 5–9)
- ^ Нидхэм! 1986 г., п. 53
- ^ Ричард МакКеон, изд. (1941). Органон. Случайный дом с издательством Оксфордского университета.
- ^ Джайлз, Тимоти (2016). «Наука письма Аристотеля: применение его теории». Журнал технического письма и коммуникации. 46: 83–104. Дои:10.1177/0047281615600633. S2CID 170906960.
- ^ МакКордак 2004, п. 6
- ^ Рассел и Норвиг, 2003 г., п. 366
- ^ О'Коннор, Кэтлин Мэлоун (1994), Алхимическое сотворение жизни (таквин) и другие концепции Бытия в средневековом исламе, Пенсильванский университет, получено 10 января 2007.
- ^ Программируемый робот XIII века В архиве 19 декабря 2007 г. Wayback Machine
- ^ МакКордак 2004, стр. 10–12, 37
- ^ МакКордак, стр. 13–14
- ^ МакКордак, стр. 14–15 , Бьюкенен 2005, п. 50
- ^ МакКордак, стр. 36–40
- ^ сэр Френсис Бэкон (1620). Новый Органон: Novem Organum Scientiarum.
- ^ сэр Френсис Бэкон (2000). Фрэнсис Бэкон: Новый Органон (Кембриджские тексты по истории философии). Издательство Кембриджского университета.
- ^ Посмотри пожалуйста Механический калькулятор # Расчет часов: неудачные механические калькуляторы
- ^ Хуберт Дрейфус, Чего не умеют компьютеры
- ^ МакКордак 2004, п. 42
- ^ Посмотри пожалуйста: Калькулятор Паскаля # Паскаль против Шикарда
- ^ МакКордак 2004, п. 26
- ^ МакКордак 2004, стр. 41–42
- ^ Цитируется в МакКордак 2004, п. 317
- ^ МакКордак 2004, стр.43
- ^ МакКордак 2004, п. 17
- ^ МакКордак 2004, стр. 19–25
- ^ МакКордак, стр. 26–34
- ^ Камбье, Юбер (июнь 2016 г.). «Эволюционное значение мира 3». Философия социальных наук. 46 (3): 242–264. Дои:10.1177/0048393116641609. ISSN 0048-3931. S2CID 148093595.
- ^ МакКордак 2004, стр. 48–51
- ^ Проект Гутенберг электронная книга Эревон Сэмюэля Батлера. Поэс ...
- ^ МакКордак 2004, стр. 59–60
- ^ МакКордак 2004, п. 25
- ^ МакКордак 2004, pp. 61–62, а также см. Жизнь и творчество Конрада Цузе
- ^ МакКордак 2004, стр. 55–56
- ^ Crevier 1993: 22–25.
- ^ Самуэль 1959
- ^ Шеффер, Джонатан. На шаг впереди :: вызов превосходству человека в шашках, 1997,2009, Springer, ISBN 978-0-387-76575-4. Глава 6.
- ^ Новет, Иордания (17 июня 2017 г.). «Все продолжают говорить об ИИ - вот что это на самом деле и почему сейчас так жарко». CNBC. Получено 16 февраля 2018.
- ^ «Умы, машины и Гёдель». Users.ox.ac.uk. Получено 24 ноября 2008.
- ^ http://www.cs.york.ac.uk/mlg/MI/mi.html
- ^ "Инструмент доказательства теорем Бойера-Мура". Получено 15 марта 2015.
- ^ Грош, Барбара; Сиднер, Кэндис Л. (1986). «Внимание, намерения и структура дискурса». Компьютерная лингвистика. 12 (3): 175–204. Получено 5 мая 2017.
- ^ Гарри Хендерсон (2007). "Хронология". Искусственный интеллект: зеркала для разума. Нью-Йорк: Издательство информационной базы. ISBN 978-1-60413-059-1.
- ^ "EmeraldInsight". Получено 15 марта 2015.
- ^ Мид, Карвер А .; Исмаил, Мохаммед (8 мая 1989 г.). Аналоговая реализация нейронных систем на СБИС (PDF). Международная серия Kluwer в области инженерии и информатики. 80. Норвелл, Массачусетс: Kluwer Academic Publishers. Дои:10.1007/978-1-4613-1639-8. ISBN 978-1-4613-1639-8.
- ^ DART: революция в логистическом планировании
- ^ Из Антарктиды в космос: использование телеприсутствия и виртуальной реальности для управления удаленным подводным аппаратом
- ^ "ISX Corporation". Архивировано из оригинал 5 сентября 2006 г.. Получено 15 марта 2015.
- ^ "Обзор DART".
- ^ Заде, Лотфи А., "Нечеткая логика, нейронные сети и мягкие вычисления", Связь ACM, март 1994 г., Vol. 37 № 3, страницы 77-84.
- ^ http://www.aiandenvironment.org/aaai-first-ai-env-workshop.html
- ^ http://www.aiandenvironment.org/ijcai-first-ai-env-workshop.html
- ^ Йохем, Тодд М .; Померло, декан А. "Домашняя страница Америки без рук". Получено 20 октября 2015.
- ^ Йохем, Тодд. «Назад в будущее: автономное вождение в 1995 году». Роботизированные тенденции. Получено 20 октября 2015.
- ^ «Дорожная карта семантической сети». W3.org. Получено 24 ноября 2008.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Кельблинг, Лесли Пак; Литтман, Майкл Л; Кассандра, Энтони Р. (1998). «Планирование и действия в частично наблюдаемых стохастических областях» (PDF). Искусственный интеллект. 101 (1–2): 99–134. Дои:10.1016 / с0004-3702 (98) 00023-х. Получено 5 мая 2017.
- ^ "Голубой мозг - EPFL". bluebrain.epfl.ch.
- ^ «Моделирование естественного отбора действий». Pubs.royalsoc.ac.uk. Получено 24 ноября 2008.
- ^ "Giving Robots Compassion, С. Мейсон, Конференция по науке и состраданию, стендовая сессия, Теллурайд, Колорадо, 2012". ResearchGate. Получено 17 июля 2019.
- ^ Фишер, Адам. «Внутри поисков Google по популяризации самоуправляемых автомобилей». Популярная наука. Bonnier Corporation. Получено 10 октября 2013.
- ^ «Джейми Шоттон из Microsoft Research». Microsoft Research.
- ^ «Оценка позы человека для Kinect - Microsoft Research».
- ^ http://dts-web1.it.vanderbilt.edu/~fisherdh//AI-Design-Sustainability.html
- ^ "Испытания DARPA Robotics Challenge". Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США. Архивировано из оригинал 11 июня 2015 г.. Получено 25 декабря 2013.
- ^ «Компьютер Carnegie Mellon осуществляет поиск в Интернете круглосуточно и без выходных, чтобы проанализировать изображения и научиться здравому смыслу».
- ^ Тегмарк, Макс. «Открытое письмо об автономном оружии». Институт будущего жизни. Получено 25 апреля 2016.
- ^ а б c d е Сильвер, Дэвид; Шриттвизер, Джулиан; Симонян, Карен; Антоноглоу, Иоаннис; Хуанг, Аджа; Гез, Артур; Хуберт, Томас; Бейкер, Лукас; Лай, Мэтью; Болтон, Адриан; Чен, Юйтянь; Лилликрап, Тимоти; Фан, Хуэй; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (19 октября 2017 г.). «Освоение игры в го без человеческого знания» (PDF). Природа. 550 (7676): 354–359. Дои:10.1038 / природа24270. ISSN 0028-0836. PMID 29052630. S2CID 205261034.
- ^ Хассабис, Демис. «AlphaGo: использование машинного обучения для овладения древней игрой го». Блог Google. Получено 25 апреля 2016.
- ^ Ормерод, Дэвид. «AlphaGo побеждает Ли Седола со счетом 4–1 в матче Google DeepMind Challenge Match». Go Game Guru. Получено 25 апреля 2016.
- ^ Моравчик, Матей; Шмид, Мартин; Берч, Нил; Лисы, Вильям; Моррилл, Дастин; Бард, Нолан; Дэвис, Тревор; Во, Кевин; Йохансон, Майкл; Боулинг, Майкл (5 мая 2017 г.). «DeepStack: искусственный интеллект экспертного уровня в безлимитном хедз-апе». Наука. 356 (6337): 508–513. arXiv:1701.01724. Дои:10.1126 / science.aam6960. ISSN 0036-8075. PMID 28254783. S2CID 1586260.
- ^ "Libratus Poker AI превосходит людей за 1,76 миллиона долларов; конец близок?". PokerListings. 30 января 2017 г.. Получено 16 марта 2018.
- ^ а б Солон, Оливия (30 января 2017 г.). «О человечество! Покерный компьютер побеждает людей в большом шаге в пользу ИИ». хранитель. Получено 19 марта 2018.
- ^ "Наука грубой силы". ACM Communications. Август 2017 г.
- ^ "Dota 2". 11 августа 2017.
- ^ Гринемайер, Ларри (18 октября 2017 г.). «ИИ против ИИ: самоучка AlphaGo Zero побеждает своего предшественника». Scientific American.
- ^ AI Alibaba превосходит людей в тесте по чтению. 15 января 2018 г.
- ^ Образец, Ян (23 апреля 2018 г.). «Ученые планируют создать огромный европейский центр искусственного интеллекта, чтобы составить конкуренцию США». Хранитель (Использовал.). Получено 23 апреля 2018.
- ^ Пирсон, Дэвид (2018). «Должны ли люди знать, что они обращаются к алгоритму? После неоднозначного дебюта Google теперь говорит« да »». latimes.com. Получено 17 мая 2018.
- ^ «Microsoft обновляет Windows, инструменты Azure с прицелом на будущее». PCMag UK. 22 мая 2020.
- ^ Стерлинг, Брюс (13 февраля 2020 г.). «Веб-семантика: Microsoft Project Turing представляет технологию Turing Natural Language Generation (T-NLG)». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 31 июля 2020.
- ^ Браун, Том Б .; Манн, Бенджамин; Райдер, Ник; Суббия, Мелания; Каплан, Джаред; Дхаривал, Прафулла (22 июля 2020 г.). «Языковые модели - немногие изучающие». arXiv:2005.14165 [cs.CL ].
Рекомендации
- Берлински, Давид (2000), Появление алгоритма, Harcourt Books
- Бьюкенен, Брюс Г. (2005), «(Очень) краткая история искусственного интеллекта» (PDF), Журнал AI, стр. 53–60, архивировано с оригинал (PDF) 26 сентября 2007 г., получено 30 августа 2007
- Брукс, Родни (1990), «Слоны не играют в шахматы» (PDF), Робототехника и автономные системы, 6 (1–2): 3–15, CiteSeerX 10.1.1.588.7539, Дои:10.1016 / S0921-8890 (05) 80025-9, получено 30 августа 2007
- Кревье, Даниэль (1993), AI: бурные поиски искусственного интеллекта, Нью-Йорк, Нью-Йорк: BasicBooks, ISBN 0-465-02997-3
- Даррах, Брэд (20 ноября 1970 г.), «Познакомьтесь с Шейки, первым электронным человеком», Журнал Life, стр. 58–68
- Дойл, Дж. (1983), "Что такое рациональная психология? К современной ментальной философии", Журнал AI, т. 4 шт. 3. С. 50–53.
- Дрейфус, Хуберт (1972), Чего не умеют компьютеры, MIT Press
- Файгенбаум, Эдвард А.; МакКордак, Памела (1983), Пятое поколение: искусственный интеллект и компьютерный вызов Японии миру, Майкл Джозеф, ISBN 978-0-7181-2401-4
- Гоббс (1651), Левиафан
- Хофштадтер, Дуглас (1980), Гедель, Эшер, Бах: вечная золотая коса
- Хау, Дж. (Ноябрь 1994 г.), Искусственный интеллект в Эдинбургском университете: перспектива, получено 30 августа 2007
- Каплан, Андреас; Хайнлайн, Майкл (2018), «Siri, Siri в моей руке, кто самый справедливый в стране? Об интерпретации, иллюстрациях и значениях искусственного интеллекта», Бизнес-горизонты, 62: 15–25, Дои:10.1016 / j.bushor.2018.08.004
- Курцвейл, Рэй (2005), Сингулярность близка, Викинг Пресс
- Лакофф, Джордж (1987), Женщины, огонь и опасные вещи: какие категории говорят о разуме, University of Chicago Press., ISBN 978-0-226-46804-4
- Ленат, Дуглас; Гуха, Р. В. (1989), Построение больших систем, основанных на знаниях, Эддисон-Уэсли
- Левитт, Джеральд М. (2000), Турок, шахматный автомат, Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд, ISBN 978-0-7864-0778-1
- Лайтхилл, профессор сэр Джеймс (1973), «Искусственный интеллект: общий обзор», Искусственный интеллект: бумажный симпозиум, Научно-исследовательский совет
- Лукас, Джон (1961), Умы, машины и Гёдель
- Маккарти, Джон; Минский, Марвин; Рочестер, Натан; Шеннон, Клод (1955), Предложение для Дартмутского летнего исследовательского проекта по искусственному интеллекту, заархивировано из оригинал 26 августа 2007 г.
- Маккарти, Джон; Хейс, П. Дж. (1969), «Некоторые философские проблемы с точки зрения искусственного интеллекта», Машинный интеллект, 4: 463–502
- МакКордак, Памела (2004), Машины, которые думают (2-е изд.), Натик, Массачусетс: A. K. Peters, Ltd., ISBN 978-1-56881-205-2.
- Маккалоу, У.С.; Питтс, В. (1943), «Логический расчет идей, присущих нервной деятельности», Бюллетень математической биофизики, 5 (4): 115–127, Дои:10.1007 / BF02478259
- Минский, Марвин (1967), Вычисления: конечные и бесконечные машины, Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл
- Минский, Марвин; Сеймур Паперт (1969), Персептроны: введение в вычислительную геометрию, MIT Press
- Минский, Марвин (1974), Основа для представления знаний
- Минский, Марвин (1986), Общество разума, Саймон и Шустер
- Моравец, Ганс (1976), Роль грубой силы в интеллекте
- Моравец, Ганс (1988), Дети разума, Издательство Гарвардского университета
- Национальный исследовательский совет США (1999), «Разработки в области искусственного интеллекта», Финансирование революции: государственная поддержка компьютерных исследований, Национальная академия прессы, получено 30 августа 2007
- Ньюэлл, Аллен; Саймон, Х.А. (1963), «GPS: программа, имитирующая человеческую мысль», в Feigenbaum, E.A .; Фельдман, Дж. (Ред.), Компьютеры и мысль, Нью-Йорк: Макгроу-Хилл
- Ньюквист, HP (1994), Создатели мозга: гений, эгоизм и жадность в поисках машин, которые думают, Нью-Йорк: Macmillan / SAMS, ISBN 978-0-9885937-1-8
- Перл, Дж. (1988), Вероятностные рассуждения в интеллектуальных системах: сети правдоподобных выводов, Сан-Матео, Калифорния: Морган Кауфманн
- Рассел, Стюарт Дж.; Норвиг, Питер (2003), Искусственный интеллект: современный подход (2-е изд.), Верхняя Сэдл-Ривер, Нью-Джерси: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2
- Пул, Дэвид; Макворт, Алан; Гебель, Рэнди (1998), Вычислительный интеллект: логический подход, Oxford University Press., ISBN 978-0-19-510270-3
- Сэмюэл, Артур Л. (Июль 1959 г.), «Некоторые исследования машинного обучения с использованием игры в шашки», Журнал исследований и разработок IBM, 3 (3): 210–219, CiteSeerX 10.1.1.368.2254, Дои:10.1147 / rd.33.0210, получено 20 августа 2007
- Сирл, Джон (1980), «Умы, мозги и программы» (PDF), Поведенческие науки и науки о мозге, 3 (3): 417–457, Дои:10.1017 / S0140525X00005756
- Саймон, Х.А.; Ньюэлл, Аллен (1958), «Эвристическое решение проблем: новый прогресс в исследовании операций», Исследование операций, 6 (1): 1, Дои:10.1287 / opre.6.1.1
- Саймон, Х.А. (1965), Форма автоматизации для мужчин и менеджмента, Нью-Йорк: Harper & Row
- Тьюринг, Алан (1936–1937), "О вычислимых числах в приложении к Entscheidungsproblem", Труды Лондонского математического общества, 2, с2-42 (42): 230–265, Дои:10.1112 / плмс / с2-42.1.230
- Тьюринг, Алан (Октябрь 1950 г.), «Вычислительная техника и интеллект», Разум, LIX (236): 433–60, Дои:10.1093 / разум / LIX.236.433, заархивировано из оригинал 2 июля 2008 г.
- Вайценбаум, Джозеф (1976), Компьютерная мощь и человеческий разум, W.H. Freeman & Company
внешняя ссылка
- «Краткая история (хронология)», Темы AI, Ассоциация развития искусственного интеллекта
- «Хронология: создание более умных машин», Нью-Йорк Таймс, 24 июня 2010 г.