Электрическая овца - Electric Sheep
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Разработчики) | Скотт Дрейвс |
---|---|
изначальный выпуск | 1999 |
Стабильный выпуск | 3.0.1 на Mac, 3.0.1 на Windows |
Репозиторий | |
Двигатель |
|
Операционная система | Linux, Mac OS X, Майкрософт Виндоус |
Тип | Заставка |
Лицензия | Клиент: Стандартная общественная лицензия GNU Сервер: недоступно для 2.7.X |
Интернет сайт | www |
Электрическая овца это распределенных вычислений проект для анимации и развития фрактальное пламя, которые, в свою очередь, распространяются на подключенные к сети компьютеры, которые отображают их как заставка.
Обработать
Этот процесс прозрачен для обычного пользователя, который может просто установить программное обеспечение в качестве заставки. В качестве альтернативы, пользователь может принять более активное участие в проекте, вручную создав файл фрактального пламени для загрузки на сервер, где он будет преобразован в видеофайл с анимированным фрактальным пламенем. Поскольку хранитель экрана развлекает пользователя, его компьютер также используется для рендеринга коммерческих проектов, продажи которых обеспечивают работу серверов и разработчиков.
Активных пользователей (ежемесячных уникальных посетителей) около 500 000.[1]
По словам Митчелла Уайтлоу в своей Метакреация: искусство и искусственная жизнь, «На экране они светящиеся, извилистые, упругие формы, абстрактные клубки и петли светящихся нитей».[2]
Название «Электрическая овца» взято из названия Филип К. Дик роман Мечтают ли андроиды об электрических овцах?. Название отражает суть проекта: компьютеры (андроиды), на которых запущена заставка, начинают рендерить (мечтать) фрактальные фильмы (овец ).
Мотив овец перенесен в другие аспекты проекта: около 100 овец, хранящихся на сервере в любое время, называются «стадом»; создание нового фрактала путем интерполяции или объединения фрактального кода овцы с кодом другой овцы называется спариванием / разведением; изменения в коде называются мутациями и т. д.
Параметры, которые генерируют эти фильмы (овцы), могут быть созданы несколькими способами: они могут быть созданы и отправлены участниками списка рассылки электрических овец, члены списка рассылки могут загрузить параметры существующих овец и настроить их, или овцы могут соединяться автоматически сервером или вручную администраторами сервера (по прозвищу пастыри).
Пользователи могут голосовать за овец, которые им нравятся или не нравятся, и это голосование используется для генетический алгоритм который порождает новых овец. Каждый фильм - это фрактальное пламя с несколькими своими параметрами анимированный. Отдельные кадры, из которых состоят эти фильмы, визуализируются с использованием «запасных» циклов обработки от простаивающих компьютеров в распределенной сети тех, на которых запущено приложение-заставка, и готовые овцы (в форме файлов .avi) распределяются по сети.
Компьютерные параметры овец и фильмы распространяются под Некоммерческая лицензия Creative Commons Attribution (CC-BY-NC); пользовательские параметры овец находятся под Лицензия Creative Commons Attribution (CC-BY).[3] Оба автоматически загружаются заставкой. Основные проблемы авторского права, возникающие в связи с генеративными распределенными проектами цифрового искусства, связаны с новыми юридическими проблемами, которые нынешняя система авторского права не может понять или решить.[4]
Заставка была создана и выпущена как свободное программное обеспечение к Скотт Дрейвс в 1999 году и продолжает разрабатываться им и командой из пяти инженеров.
Серия 2.7.x отличается от старых версий. У него новый логотип, более качественные овцы и другие особенности. Он перешел на freemium модель, в которой серверное программное обеспечение недоступно, а большая часть вычисленных данных недоступна по свободной лицензии, что привело к ее удалению из Debian.[5][6]
Смотрите также
Примечания
- ^ "Скотт Дрейвс - ТРИАНГУЛЯЦИЯ". triangulationblog.com.
- ^ Митчелл Уайтлоу (2004). Метакреация: искусство и искусственная жизнь. MIT Press. С. 155.
- ^ Скотт, Дрейвс. "ремикс и повторное использование". электрическая овца. Получено 20 апреля 2018.
- ^ Акоста, Ракель (22 сентября 2011 г.). "Должны ли юристы мечтать об электрических овцах? Цифровое искусство: динамическое несоответствие в статической системе". Jolt.Law.Harvard.com. Получено 4 октября 2017.
- ^ "# 711284 - RM: electricsheep - RoQA; осиротевший, RC-глючный, проблемы с лицензией - журналы отчетов об ошибках Debian". Получено 22 апреля 2015.
- ^ «# 669356 - электрическая овца не подходит для основной системы Debian? - Журнал отчетов об ошибках Debian». Получено 22 апреля 2015.
Рекомендации
- Дрейвс, Скотт (31 марта 2005 г.). "Электрическая заставка с овцами: пример эволюции эстетики" (PDF). Приложения эволюционных вычислений, труды EvoMusArt05. EvoMusArt05.—Техническая статья о проекте.